다음은 DirectX 및 C++를 사용하여 게임과 같은 그래픽 집약적 데스크톱 앱을 개발하는 데 도움이 되는 주요 리소스입니다. 이는 모든 기능 또는 사용 가능한 리소스의 포괄적인 목록이 아닙니다.
시작
다음은 몇 가지 주요 항목입니다. DirectX 프로젝트 설정, Windows 및 샘플 애플리케이션에 적응
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DirectX 사용하여 첫 번째 Windows 앱 만들기 |
이 기본 자습서를 사용하여 DirectX 앱 개발을 시작한 다음 로드맵을 사용하여 DirectX를 계속 탐색합니다. |
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Windows용 DirectX 시작 |
DirectX 및 C++를 사용하여 게임 개발을 시작하기 위해 수행해야 하는 단계를 검토합니다. |
| DirectX 프레임워크 대한 전체 코드 |
기본 DirectX 렌더링 프레임워크에 대한 코드를 가져옵니다. |
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Direct3D 11 사용하는 방법 |
이 섹션에서는 Microsoft Direct3D 11 API를 사용하여 몇 가지 일반적인 작업을 수행하는 방법을 보여 줍니다. |
| Direct3D 11 대한 프로그래밍 가이드 |
프로그래밍 가이드에는 Microsoft Direct3D 11 프로그래밍 가능 파이프라인을 사용하여 데스크톱 애플리케이션에 대한 실시간 3D 그래픽을 만드는 방법에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
| DirectX 그래픽용 도구 |
DirectX 개발을 지원하는 데 사용되는 도구에 대한 설명서입니다. |
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Direct3D 11 새로운 기능 |
최신 버전의 DirectX 및 Direct3D(현재 11.2)에 추가된 모든 기능의 분석입니다. |
| Visual Studio 2013 다운로드 |
Windows 스토어 게임을 만들려면 Windows 데스크톱용 Visual Studio Express 2013이 있어야 합니다. Visual Studio 둘러보는 Visual Studio 2012사용하여 Windows 스토어 앱 개발을 참조하세요. Visual Studio의 새로운 기능에 대한 자세한 내용은 Visual Studio 2013 대한제품 하이라이트를 참조하세요. |
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DirectX SDK는 어디에 있나요? |
DirectX 프로젝트를 Microsoft Visual Studio로 가져오려는 개발자를 위한 지침을 포함합니다. |
샘플 애플리케이션
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묘사 |
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Direct3D 자습서 Win32 샘플 |
기본 데스크톱 Direct3D 자습서 샘플입니다. |
| DirectX 비디오 렌더링 샘플 |
Direct3D를 사용하여 사용자 지정 비디오 렌더링을 보여 주는 샘플입니다. |
주요 Direct3D 11 개념 검토
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묘사 |
| 그래픽 파이프라인 |
기본 Direct3D 11 그래픽 파이프라인을 다룹니다. |
| 렌더링 |
Direct3D 렌더링 모델, 구성 요소, 셰이더 및 API 호출 흐름을 다룹니다. |
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리소스 |
버퍼 및 기타 GPU 리소스 종류와 같은 Direct3D "리소스"를 다룹니다. |
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효과 |
Direct3D 다중 셰이더 인스턴싱 및 효과를 다룹니다. |
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방법: 스왑 체인 만들기 |
화면 영역에 픽셀을 그리는 데 사용되는 스왑 체인을 만드는 방법입니다. |
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방법: 디바이스 만들기 및 즉각적인 컨텍스트 |
Direct3D 디바이스 추상화 및 그리기에 대한 즉각적인 컨텍스트를 만드는 방법입니다. |
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방법: 꼭짓점 버퍼 만들기 |
GPU에서 처리하기 위한 메시 꼭짓점의 간단한 목록을 만드는 방법입니다. |
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방법: 인덱스 버퍼 만들기 |
꼭짓점 셰이더가 메시의 꼭짓점 순서를 걸을 수 있도록 인덱스 버퍼를 만드는 방법입니다. |
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방법: 상수 버퍼 만들기 |
렌더링하는 동안 CPU와 GPU 간에 상수(균일한) 데이터를 전달하는 방법입니다. |
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방법: 텍스처 만들기 |
GPU에서 샘플링할 수 있는 텍스처 또는 기타 버퍼 리소스를 만드는 방법입니다. |
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방법: 파일 텍스처 초기화 |
파일에서 텍스처를 로드하고 셰이더 파이프라인에서 사용하기 위해 처리하는 방법입니다. |
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방법: 셰이더 컴파일 |
그래픽 애플리케이션에서 사용할 셰이더를 컴파일하는 방법입니다. |
그래픽 API
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Direct3D 11 |
GPU 및 해당 리소스의 가상화 및 통합 셰이더 모델을 사용하여 그래픽을 그리기 위한 핵심 API 설명서입니다. |
| Direct3D HLSL |
통합 셰이더 모델에서 그래픽 파이프라인의 일부로 실행되는 셰이더 프로그램을 정의하는 데 사용되는 구문 및 규칙인 High-Level 셰이더 언어에 대한 참조 설명서입니다. |
| DXGI(DirectX Graphics Interface) |
GPU 인터페이스 및 시스템 리소스를 획득하는 데 사용되는 하위 수준 API에 대한 설명서입니다. |
| Direct2D |
2D 기본 형식의 그리기를 지원하는 Direct2D API에 대한 설명서입니다. 일반적으로 Direct2D는 사용자 지정 사용자 인터페이스, 이미지 처리 및 일괄 처리 및 간단한 게임에 사용됩니다. |
| DirectWrite |
사용자 지정 글꼴 렌더링 및 크기 조정을 지원하는 DirectWrite API에 대한 설명서입니다. |
| WIC(Windows 이미징 구성 요소) |
다양한 비트맵 이미지 형식을 읽고 관리하는 데 사용되는 WIC API에 대한 설명서입니다. |
| 텍스처에 대한 DDS(DirectDraw Surface) |
WIC API와 함께 2D 텍스처 압축 및 압축 해제에 사용되는 DDS API에 대한 설명서입니다. |
| DirectXMath |
3D 실시간 그래픽 개발에 적합한 형식 및 함수 집합으로 Direct3D를 지원하는 DirectXMath API에 대한 설명서입니다. (이전의 XNAMath.) |
| DirectCompute |
컴퓨팅 또는 일반 사용 셰이더 기능에 사용되는 DirectCompute API에 대한 설명서입니다. |
DirectX 11로 포트
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묘사 |
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Direct3D 11 마이그레이션 |
DirectX 9 코드베이스를 DirectX 11로 이동하기 위한 기본 지침입니다. |
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게임용 이중 사용 코딩 기술 |
단일 애플리케이션에서 DirectX 9_* 및 DirectX 11_* 기능 수준 모두에 대한 개발에 대한 자세한 블로그 게시물입니다. |
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Direct3D 기능 수준 9 대한 섀도 버퍼 구현 |
DirectX 기능 수준 9_*에서 섀도 맵을 구현하기 위한 지침입니다. |
C++ 작업
Windows 플랫폼에서 C++를 사용하는 오래된 손인 경우 상황이 약간 다르게 보일 수 있습니다. 다음은 차이점에 대한 핸들을 가져오는 데 도움이 되는 항목에 대한 몇 가지 포인터입니다.
메모
이러한 항목 중 일부는 C++/CX 애플리케이션을 유지 관리하는 데 도움이 됩니다. 그러나 새 애플리케이션에 C++/WinRT 사용하는 것이 좋습니다. C++/WinRT는 헤더 파일 기반 라이브러리로 구현되고 최신 Windows API에 대한 최고 수준의 액세스를 제공하도록 설계된 WinRT(Windows 런타임) API에 대한 완전히 표준 최신 C++17 언어 프로젝션입니다.
Windows C++ 프로그래밍을 위한 추가 유용한 라이브러리
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묘사 |
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C++ 표준 템플릿 라이브러리 |
Windows 런타임 형식은 표준 템플릿 라이브러리 형식에서 잘 작동합니다. 대부분의 C++ Windows 스토어 앱은 ABI 경계를 제외한 표준 템플릿 라이브러리 컬렉션 및 알고리즘을 사용합니다. |
| 병렬 패턴 라이브러리 |
PPL은 CPU에서 작업 병렬 처리 및 데이터 병렬 처리를 간소화하는 알고리즘 및 형식을 제공합니다. |
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C++ 가속 대규모 병렬 처리(C++ AMP) |
C++ AMP는 DirectX 11을 지원하는 비디오 카드에서 범용 데이터 병렬 처리를 위해 GPU에 대한 액세스를 제공합니다. |
블로그 및 기타 리소스
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묘사 |
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Windows 및 DirectX용 게임 블로그 |
주요 DirectX 개발 기여자 및 DirectX 개발자를 위한 유용한 리소스에서 정기적으로 업데이트되는 블로그입니다. |
| windows DirectX 개발자 블로그 |
공식 Windows DirectX 블로그. |
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숀 하그리브의 DirectX 블로그) |
또 다른 존경받는 Windows DirectX 개발 참가자의 개발 블로그입니다. |
| directX 도구 키트 |
DxTK(DirectX 도구 키트)는 메시 로드, 소리 재생 및 기타 일반적인 동작에 대한 유용한 지원 API를 포함합니다. |
| DirectXTex 텍스처 처리 라이브러리 |
DxTEX(DirectX Texture Processing Library)는 텍스처 처리 및 압축/압축 해제를 위한 지원 API를 포함합니다. |