EntityRecognizerSet.RecognizeEntitiesAsync Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Overloads
| RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, IEnumerable<Entity>) |
Implementeer RecognizeEntities door te herhalen op basis van de Recognizer-pool. |
| RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, Activity, IEnumerable<Entity>) |
Implementeer RecognizeEntities door te herhalen op basis van de Recognizer-pool. |
| RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, String, String, IEnumerable<Entity>) |
Implementeer RecognizeEntities door te herhalen op basis van de Recognizer-pool. |
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, IEnumerable<Entity>)
Implementeer RecognizeEntities door te herhalen op basis van de Recognizer-pool.
public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))
Parameters
- dialogContext
- DialogContext
Context voor de huidige wending van het gesprek.
- entities
- IEnumerable<Entity>
Als er geen entiteiten worden doorgegeven, wordt een TextEntity gegenereerd voor turnContext.Activity.Text en worden er vervolgens entiteiten van gegenereerd.
Retouren
Entity Lijst.
Van toepassing op
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, Activity, IEnumerable<Entity>)
Implementeer RecognizeEntities door te herhalen op basis van de Recognizer-pool.
public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, Microsoft.Bot.Schema.Activity activity, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * Microsoft.Bot.Schema.Activity * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * Microsoft.Bot.Schema.Activity * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, activity As Activity, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))
Parameters
- dialogContext
- DialogContext
Context voor de huidige wending van het gesprek.
- activity
- Activity
activiteit om te herkennen tegen.
- entities
- IEnumerable<Entity>
Als er geen entiteiten worden doorgegeven, wordt een TextEntity gegenereerd voor turnContext.Activity.Text en worden er vervolgens entiteiten van gegenereerd.
Retouren
Entity Lijst.
Van toepassing op
RecognizeEntitiesAsync(DialogContext, String, String, IEnumerable<Entity>)
Implementeer RecognizeEntities door te herhalen op basis van de Recognizer-pool.
public virtual System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>> RecognizeEntitiesAsync(Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext dialogContext, string text, string locale, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Schema.Entity> entities = default);
abstract member RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * string * string * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
override this.RecognizeEntitiesAsync : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogContext * string * string * seq<Microsoft.Bot.Schema.Entity> -> System.Threading.Tasks.Task<System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Bot.Schema.Entity>>
Public Overridable Function RecognizeEntitiesAsync (dialogContext As DialogContext, text As String, locale As String, Optional entities As IEnumerable(Of Entity) = Nothing) As Task(Of IList(Of Entity))
Parameters
- dialogContext
- DialogContext
Context voor de huidige wending van het gesprek.
- text
- String
tekst om te herkennen.
- locale
- String
landinstelling die moet worden gebruikt.
- entities
- IEnumerable<Entity>
Als er geen entiteiten worden doorgegeven, wordt een TextEntity gegenereerd voor turnContext.Activity.Text en worden er vervolgens entiteiten van gegenereerd.
Retouren
Entity Lijst.