Delen via


Overzicht van holografische remoting

Gebruik Holographic Remoting om holografische inhoud in realtime naar uw HoloLens te streamen. Holographic Remoting heeft twee belangrijke toepassingen:

  1. (Unity of Unreal): u wilt een voorbeeld van uw app bekijken en fouten opsporen tijdens het ontwikkelingsproces: u kunt uw app lokaal uitvoeren in de Unity-editor op uw pc in de afspeelmodus en de ervaring streamen naar uw HoloLens. Holographic Remoting biedt een manier om snel fouten in uw app op te sporen zonder een volledig project te bouwen en te implementeren. Dit type app is een Holographic Remoting Player-app.

  2. (Unity, Unreal of C++): u wilt dat de resources van een pc uw app van stroom voorzien in plaats van te vertrouwen op de on-board resources van HoloLens: U kunt een app maken en bouwen die holographic remoting-mogelijkheid heeft. De gebruiker ervaart de app op de HoloLens, maar de app wordt daadwerkelijk uitgevoerd op een pc, zodat deze kan profiteren van de krachtigere bronnen van de pc. Holographic Remoting kan vooral handig zijn als uw app assets of modellen met een hoge resolutie heeft en u niet wilt dat de framesnelheid eronder lijdt. Dit type app is een Holographic Remoting Remote-app.

In beide gevallen worden invoer van de HoloLens( gaze, gesture, voice en spatial mapping) verzonden naar de pc. De pc geeft inhoud weer in een virtuele insluitende weergave en verzendt de weergegeven frames naar de HoloLens.

Opmerking

Wanneer u een externe toepassing ontwikkelt, moet u de Windows Mixed Reality-API of de OpenXR-API gebruiken. Het combineren van beide API's binnen dezelfde toepassing wordt niet ondersteund.

Belangrijk

Holografische remoting voor HoloLens 2 is een belangrijke versiewijziging. Externe toepassingen voor HoloLens (1e generatie) moeten NuGet-pakketversie 1.x.x en externe toepassingen voor HoloLens 22.x.x gebruiken. Deze wijziging betekent dat externe toepassingen die zijn geschreven voor HoloLens 2 niet compatibel zijn met HoloLens (1e generatie) en vice versa.

Zie ook