Delen via


Overzicht van Holographic Remoting Player

De Holographic Remoting Player is een begeleidende app die verbinding maakt met pc-apps en -games die Holographic Remoting ondersteunen. Player is beschikbaar voor zowel HoloLens (eerste generatie) als HoloLens 2. Pc-apps die Holographic Remoting met HoloLens ondersteunden, moeten worden bijgewerkt om Holographic Remoting met HoloLens 2 te ondersteunen. Neem contact op met uw app-provider als u vragen hebt over welke versies worden ondersteund.

Opmerking

Vanaf versie 2.2.0 is de holografische externe speler ook beschikbaar voor Windows-pc's met Windows Mixed Reality.

Tip

Vanaf versie 2.4.0 kunnen externe apps met de OpenXR-API worden gemaakt. Als u aan de slag wilt gaan, raadpleegt u Het schrijven van een externe holographic remoting-app met behulp van OpenXR-API's.

Verbinding maken met de Holographic Remoting Player

Volg de instructies van uw app om verbinding te maken met de Holographic Remoting Player. U moet het IP-adres van uw HoloLens-apparaat invoeren, dat u als volgt kunt zien op het hoofdscherm van de Externe speler:

Holographic Remoting Player

Wanneer u het hoofdscherm ziet, weet u dat er geen app is verbonden.

De holografische externe verbinding is niet versleuteld. Gebruik altijd Holographic Remoting via een beveiligde Wi-Fi verbinding die u vertrouwt.

Kwaliteit en prestaties

De kwaliteit en prestaties van uw ervaring variëren op basis van drie factoren:

  • De holografische ervaring die u uitvoert : voor apps die hoge resolutie of zeer gedetailleerde inhoud weergeven, is mogelijk een snellere pc of een snellere draadloze verbinding vereist.
  • De hardware van uw pc : uw pc moet uw holografische ervaring kunnen uitvoeren en coderen met 60 frames per seconde. Voor een grafische kaart raden we over het algemeen een GeForce GTX 970 of AMD Radeon R9 290 of hoger aan. Nogmaals, voor uw specifieke ervaring is mogelijk een kaart met een hoger of lager einde vereist.
  • Uw Wi-Fi verbinding : uw holografische ervaring wordt gestreamd via Wi-Fi. Gebruik een snel netwerk met weinig congestie om de kwaliteit te maximaliseren. Het gebruik van een pc die is verbonden via een Ethernet-kabel in plaats van Wi-Fi, kan ook de kwaliteit verbeteren.

Diagnostics

Als u de kwaliteit van uw verbinding wilt meten, zegt u 'Diagnostische gegevens inschakelen' op het hoofdscherm van de Holographic Remoting Player. Wanneer diagnostische gegevens zijn ingeschakeld, toont de app op HoloLens (eerste generatie) het volgende:

  • FPS : het gemiddelde aantal weergegeven frames dat de externe speler ontvangt en weergeeft per seconde. Het ideaal is 60 FPS.
  • Latentie : de gemiddelde hoeveelheid tijd die nodig is om een frame van uw pc naar de HoloLens te laten gaan. Hoe lager hoe beter. De latentie is grotendeels afhankelijk van uw Wi-Fi netwerk.

In HoloLens 2 de app ziet u het volgende:

Holoographic Remoting Player Diagnostics

  • Render : het aantal frames dat de externe speler heeft weergegeven tijdens de laatste seconde. Het is onafhankelijk van het aantal frames dat via het netwerk is binnengekomen (zie Videoframes). De gemiddelde/maximale render-deltatijd in milliseconden gedurende de laatste seconde tussen weergegeven frames wordt weergegeven.

  • Videoframes : het eerste aantal weergegeven videoframes wordt overgeslagen, de tweede videoframes worden opnieuw gebruikt en de derde videoframes worden ontvangen. Alle getallen vertegenwoordigen het aantal in de laatste seconde.

  • Received frames is het aantal videoframes dat in de laatste seconde is binnengekomen. Onder normale omstandigheden moet dit 60 zijn, maar als dit niet het geval is, is het een indicator dat frames worden verwijderd vanwege netwerkproblemen of dat de externe/externe zijde geen frames produceert met de verwachte snelheid.

  • Reused frames is het aantal videoframes dat in de afgelopen seconde meer dan één keer is gebruikt. Als videoframes bijvoorbeeld te laat aankomen, wordt met de renderinglus van de speler nog steeds een frame weergegeven, maar moet het videoframe dat al voor het vorige frame is gebruikt , opnieuw worden gebruikt.

  • Skipped frames is het aantal videoframes, die niet worden gebruikt door de renderinglus van de speler. Netwerk-jitter kan bijvoorbeeld tot gevolg hebben dat videoframes die binnenkomen niet meer gelijkmatig worden gedistribueerd. Als sommige bijvoorbeeld te laat zijn en andere op tijd aankomen, met als resultaat dat ze geen delta van 16,66 milliseconden meer hebben wanneer ze op 60 Hz worden uitgevoerd. Het kan voorkomen dat er meer dan één frame binnenkomt tussen twee tikken van de renderlus van de speler. In dit geval slaat de speler een of meer frames over , omdat deze altijd het meest recent ontvangen videoframe moet weergeven.

Opmerking

Wanneer u een netwerk-jitter gebruikt, zijn overgeslagen en hergebruikte frames meestal ongeveer hetzelfde. Als je daarentegen alleen overgeslagen frames ziet, is dit een indicator dat de speler de doelframesnelheid niet bereikt. In dit geval moet u bij het diagnosticeren van problemen de maximale tijd van de weergave-delta in de gaten houden.

  • Delta van videoframes : de minimale/maximale delta tussen ontvangen videoframes gedurende de laatste seconde. Dit aantal correleert meestal met overgeslagen/hergebruikte frames in problemen die worden veroorzaakt door netwerk-jitter.
  • Latentie : de gemiddelde doorlooptijd in milliseconden gedurende de laatste seconde. Turnaround in deze context betekent de tijd van het verzenden van pose-/sensorgegevens van de HoloLens naar de externe/externe zijde totdat het videoframe voor die pose-/telemetriegegevens op het HoloLens-beeldscherm wordt weergegeven.
  • Videoframes verwijderd : het aantal verwijderde videoframes in de laatste seconde en sinds er een verbinding tot stand is gebracht. De primaire oorzaak van verwijderde videoframes is wanneer een videoframe niet in de juiste volgorde aankomt en daarom moet worden verwijderd, omdat er al een nieuwer frame is. Het is vergelijkbaar met verwijderde frames , maar de oorzaak is op een lager niveau in de externe stack. Verwijderde videoframes worden alleen verwacht onder slechte netwerkomstandigheden.

In het hoofdscherm kunt u 'diagnostische gegevens uitschakelen' zeggen om diagnostische gegevens uit te schakelen.

Eenvoudige omgekeerde verbinding met behulp van QR-codes

Vanaf versie [2.9.0] herkent de holografische externe speler QR-codes die een externe URI bevatten: ms-holographic-remoting://hostname. Als u verbinding wilt maken, kijkt u naar een dergelijke QR-code en zegt u 'Verbinding maken'. Als u de verbinding wilt verbreken, kijkt u opnieuw naar dezelfde QR-code en zegt u 'Verbinding verbreken'.

Opmerking

In deze modus is de speler de client en moet de externe worden gestart als de server.

Zie ook