Delen via


Resourceinterfaces (Direct3D 11 Graphics)

Er zijn een aantal interfaces voor de twee basistypen resources: buffers en patronen. Er zijn ook interfaces voor weergaven van resources.

Een toepassing gebruikt een weergave om een resource te binden aan een pijplijnfase. De weergave definieert hoe de resource kan worden geopend tijdens het weergeven. In deze sectie worden de weergave-interfaces beschreven.

In deze sectie

Onderwerp Beschrijving
ID3D11Buffer-
Een bufferinterface heeft toegang tot een bufferresource, die ongestructureerd geheugen is. Buffers slaan doorgaans hoekpunt- of indexgegevens op.
ID3D11DepthStencilView-
Een diepte-stencilweergave-interface heeft toegang tot een patroonresource tijdens het testen van dieptestencils.
ID3D11RenderTargetView
Een render-target-view-interface identificeert de render-doelsubresources die kunnen worden geopend tijdens het weergeven.
ID3D11RenderTargetView1
Een render-target-view-interface vertegenwoordigt de render-doelsubresources die kunnen worden geopend tijdens het weergeven.
ID3D11Resource-
Een resourceinterface biedt algemene acties voor alle resources.
ID3D11ShaderResourceView-
Een shader-resource-view-interface geeft de subresources aan die een shader kan openen tijdens het weergeven. Voorbeelden van shader-resources zijn een constante buffer, een bitmapbuffer en een patroon.
ID3D11ShaderResourceView1
Een shader-resource-view-interface vertegenwoordigt de subresources die een shader kan openen tijdens het weergeven. Voorbeelden van shader-resources zijn een constante buffer, een bitmapbuffer en een patroon.
ID3D11Texture1D-
Een 1D-patrooninterface heeft toegang tot texelsgegevens, die gestructureerd geheugen is.
ID3D11Texture2D-
Een 2D-patrooninterface beheert texelsgegevens, dat gestructureerd geheugen is.
ID3D11Texture2D1
Een 2D-patrooninterface vertegenwoordigt texelsgegevens, die gestructureerd geheugen is.
ID3D11Texture3D-
Een 3D-patrooninterface heeft toegang tot texelsgegevens, die gestructureerd geheugen is.
ID3D11Texture3D1
Een 3D-patrooninterface vertegenwoordigt texelsgegevens, die gestructureerd geheugen is.
ID3D11UnorderedAccessView
Een weergave-interface specificeert de onderdelen van een resource die de pijplijn kan openen tijdens het weergeven.
ID3D11UnorderedAccessView1
Een niet-geordende toegangsweergave-interface vertegenwoordigt de onderdelen van een resource die de pijplijn kan openen tijdens het weergeven.
ID3D11View-
Een weergave-interface specificeert de onderdelen van een resource die de pijplijn kan openen tijdens het weergeven.