Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
Er zijn een aantal interfaces voor de twee basistypen resources: buffers en patronen. Er zijn ook interfaces voor weergaven van resources.
Een toepassing gebruikt een weergave om een resource te binden aan een pijplijnfase. De weergave definieert hoe de resource kan worden geopend tijdens het weergeven. In deze sectie worden de weergave-interfaces beschreven.
In deze sectie
| Onderwerp | Beschrijving |
|---|---|
|
ID3D11Buffer- |
Een bufferinterface heeft toegang tot een bufferresource, die ongestructureerd geheugen is. Buffers slaan doorgaans hoekpunt- of indexgegevens op. |
|
ID3D11DepthStencilView- |
Een diepte-stencilweergave-interface heeft toegang tot een patroonresource tijdens het testen van dieptestencils. |
|
ID3D11RenderTargetView |
Een render-target-view-interface identificeert de render-doelsubresources die kunnen worden geopend tijdens het weergeven. |
|
ID3D11RenderTargetView1 |
Een render-target-view-interface vertegenwoordigt de render-doelsubresources die kunnen worden geopend tijdens het weergeven. |
|
ID3D11Resource- |
Een resourceinterface biedt algemene acties voor alle resources. |
|
ID3D11ShaderResourceView- |
Een shader-resource-view-interface geeft de subresources aan die een shader kan openen tijdens het weergeven. Voorbeelden van shader-resources zijn een constante buffer, een bitmapbuffer en een patroon. |
|
ID3D11ShaderResourceView1 |
Een shader-resource-view-interface vertegenwoordigt de subresources die een shader kan openen tijdens het weergeven. Voorbeelden van shader-resources zijn een constante buffer, een bitmapbuffer en een patroon. |
|
ID3D11Texture1D- |
Een 1D-patrooninterface heeft toegang tot texelsgegevens, die gestructureerd geheugen is. |
|
ID3D11Texture2D- |
Een 2D-patrooninterface beheert texelsgegevens, dat gestructureerd geheugen is. |
|
ID3D11Texture2D1 |
Een 2D-patrooninterface vertegenwoordigt texelsgegevens, die gestructureerd geheugen is. |
|
ID3D11Texture3D- |
Een 3D-patrooninterface heeft toegang tot texelsgegevens, die gestructureerd geheugen is. |
|
ID3D11Texture3D1 |
Een 3D-patrooninterface vertegenwoordigt texelsgegevens, die gestructureerd geheugen is. |
|
ID3D11UnorderedAccessView |
Een weergave-interface specificeert de onderdelen van een resource die de pijplijn kan openen tijdens het weergeven. |
|
ID3D11UnorderedAccessView1 |
Een niet-geordende toegangsweergave-interface vertegenwoordigt de onderdelen van een resource die de pijplijn kan openen tijdens het weergeven. |
|
ID3D11View- |
Een weergave-interface specificeert de onderdelen van een resource die de pijplijn kan openen tijdens het weergeven. |