Delen via


Resourcereferentie (Direct3D 11 Graphics)

De Direct3D-API definieert verschillende API-elementen om u te helpen bij het maken en beheren van resources.

In deze sectie

Onderwerp Beschrijving
resourceinterfaces
Er zijn een aantal interfaces voor de twee basistypen resources: buffers en patronen. Er zijn ook interfaces voor weergaven van resources.
Een toepassing gebruikt een weergave om een resource te binden aan een pijplijnfase. De weergave definieert hoe de resource kan worden geopend tijdens het weergeven. In deze sectie worden de weergave-interfaces beschreven.
Resource Functions-
Deze sectie bevat informatie over de resourcefuncties.
resourcestructuren
Structuren worden gebruikt om resources te maken en te gebruiken.
resource-inventarisaties
Opsommingen worden gebruikt om informatie op te geven over hoe resources worden gemaakt en geopend tijdens het weergeven.

Direct3D 11 Reference