Delen via


Resourcestructuren (Direct3D 11 Graphics)

Structuren worden gebruikt om resources te maken en te gebruiken.

In deze sectie

Onderwerp Beschrijving
D3D11_BUFFER_DESC
Beschrijft een bufferresource.
D3D11_BUFFER_RTV
Hiermee geeft u de elementen in een bufferresource op die moeten worden gebruikt in een render-doelweergave.
D3D11_BUFFER_SRV
Hiermee geeft u de elementen in een bufferresource op die moeten worden gebruikt in een shader-resourceweergave.
D3D11_BUFFER_UAV
Hierin worden de elementen in een buffer beschreven die moeten worden gebruikt in een niet-geordende toegangsweergave.
D3D11_BUFFEREX_SRV
Beschrijft de elementen in een onbewerkte bufferresource die moet worden gebruikt in een arceringsresourceweergave.
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC
Hiermee geeft u de subresources van een bitmappatroon op die toegankelijk zijn vanuit een dieptestencilweergave.
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE
Biedt toegang tot subresourcegegevens.
D3D11_PACKED_MIP_DESC
Beschrijft de tegelstructuur van een tegelresource met mipmaps.
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC
Hiermee geeft u de subresources op van een resource die toegankelijk is met behulp van een render-doelweergave.
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1
Beschrijft de subresources van een resource die toegankelijk zijn met behulp van een render-doelweergave.
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC
Beschrijft een shader-resourceweergave.
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1
Beschrijft een shader-resourceweergave.
D3D11_SUBRESOURCE_DATA
Hiermee geeft u gegevens op voor het initialiseren van een subresource.
D3D11_SUBRESOURCE_TILING
Beschrijft een betegeld subresourcevolume.
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV
Hiermee geeft u de subresources op uit een matrix van 1D-patronen die moeten worden gebruikt in een diepte-stencilweergave.
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV
Hiermee geeft u de subresources op van een matrix met 1D-patronen die moeten worden gebruikt in een render-doelweergave.
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV
Hiermee geeft u de subresources op uit een matrix van 1D-patronen die moeten worden gebruikt in een shader-resourceweergave.
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV
Beschrijft een matrix van resources met een 1D-patroon met niet-geordende toegang.
D3D11_TEX1D_DSV
Hiermee geeft u de subresource op van een 1D-patroon dat toegankelijk is voor een diepte-stencilweergave.
D3D11_TEX1D_RTV
Hiermee geeft u de subresource van een 1D-patroon te gebruiken in een render-doelweergave.
D3D11_TEX1D_SRV
Hiermee geeft u de subresource van een 1D-patroon op dat moet worden gebruikt in een arceringsresourceweergave.
D3D11_TEX1D_UAV
Beschrijft een 1D-patroonresource voor niet-geordende toegang.
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV
Hiermee geeft u de subresources op van een matrix 2D-patronen die toegankelijk zijn voor een diepte-stencilweergave.
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV
Hiermee geeft u de subresources op van een matrix met 2D-patronen die moeten worden gebruikt in een render-doelweergave.
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1
Beschrijft de subresources van een matrix met 2D-patronen die moeten worden gebruikt in een render-doelweergave.
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV
Hiermee geeft u de subresources op uit een matrix van 2D-patronen die moeten worden gebruikt in een shader-resourceweergave.
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1
Beschrijft de subresources van een matrix met 2D-patronen die moeten worden gebruikt in een shader-resourceweergave.
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV
Beschrijft een matrix van resources met 2D-patronen zonder volgorde.
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1
Beschrijft een matrix van resources met 2D-patronen zonder volgorde.
D3D11_TEX2D_DSV
Hiermee geeft u de subresource op van een 2D-patroon dat toegankelijk is voor een diepte-stencilweergave.
D3D11_TEX2D_RTV
Hiermee geeft u de subresource van een 2D-patroon te gebruiken in een render-doelweergave.
D3D11_TEX2D_RTV1
Beschrijft de subresource van een 2D-patroon dat moet worden gebruikt in een render-doelweergave.
D3D11_TEX2D_SRV
Hiermee geeft u de subresource van een 2D-patroon te gebruiken in een shader-resourceweergave.
D3D11_TEX2D_SRV1
Beschrijft de subresource van een 2D-patroon dat moet worden gebruikt in een arceringsresourceweergave.
D3D11_TEX2D_UAV
Beschrijft een 2D-patroonresource zonder volgorde.
D3D11_TEX2D_UAV1
Beschrijft een 2D-patroonresource zonder volgorde.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV
Hiermee geeft u de subresources op van een matrix met multisampled 2D-patronen voor een diepte-stencilweergave.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV
Hiermee geeft u de subresources op van een matrix met multisampled 2D-patronen die moeten worden gebruikt in een render-doelweergave.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV
Hiermee geeft u de subresources op van een matrix met multisampled 2D-patronen die moeten worden gebruikt in een shader-resourceweergave.
D3D11_TEX2DMS_DSV
Hiermee geeft u de subresource op van een multisampled 2D-patroon dat toegankelijk is voor een diepte-stencilweergave.
D3D11_TEX2DMS_RTV
Hiermee geeft u de subresource van een multisampled 2D-patroon te gebruiken in een render-doelweergave.
D3D11_TEX2DMS_SRV
Hiermee geeft u de subresources op van een multisampled 2D-patroon dat moet worden gebruikt in een shader-resourceweergave.
D3D11_TEX3D_RTV
Hiermee geeft u de subresources van een 3D-bitmappatroon op dat moet worden gebruikt in een render-doelweergave.
D3D11_TEX3D_SRV
Hiermee geeft u de subresources op uit een 3D-patroon dat moet worden gebruikt in een arceringsresourceweergave.
D3D11_TEX3D_UAV
Beschrijft een 3D-patroonresource voor niet-geordende toegang.
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV
Hiermee geeft u de subresources op van een matrix met kubustextuurs die moeten worden gebruikt in een arceringsresourceweergave.
D3D11_TEXCUBE_SRV
Hiermee geeft u de subresource van een kubuspatroon op dat moet worden gebruikt in een arceringsresourceweergave.
D3D11_TEXTURE1D_DESC
Beschrijft een 1D-textuur.
D3D11_TEXTURE2D_DESC
Beschrijft een 2D-patroon.
D3D11_TEXTURE2D_DESC1
Beschrijft een 2D-patroon.
D3D11_TEXTURE3D_DESC
Beschrijft een 3D-patroon.
D3D11_TEXTURE3D_DESC1
Beschrijft een 3D-patroon.
D3D11_TILE_REGION_SIZE
Beschrijft de grootte van een betegeld gebied.
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE
Beschrijft de coördinaten van een betegelde resource.
D3D11_TILE_SHAPE
Beschrijft de vorm van een tegel door de afmetingen op te geven.
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
Hiermee geeft u de subresources op van een resource die toegankelijk is met behulp van een niet-geordende toegangsweergave.
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1
Beschrijft de subresources van een resource die toegankelijk zijn met behulp van een niet-geordende toegangsweergave.