Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
Structuren worden gebruikt om resources te maken en te gebruiken.
In deze sectie
| Onderwerp | Beschrijving |
|---|---|
|
D3D11_BUFFER_DESC |
Beschrijft een bufferresource. |
|
D3D11_BUFFER_RTV |
Hiermee geeft u de elementen in een bufferresource op die moeten worden gebruikt in een render-doelweergave. |
|
D3D11_BUFFER_SRV |
Hiermee geeft u de elementen in een bufferresource op die moeten worden gebruikt in een shader-resourceweergave. |
|
D3D11_BUFFER_UAV |
Hierin worden de elementen in een buffer beschreven die moeten worden gebruikt in een niet-geordende toegangsweergave. |
|
D3D11_BUFFEREX_SRV |
Beschrijft de elementen in een onbewerkte bufferresource die moet worden gebruikt in een arceringsresourceweergave. |
|
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC |
Hiermee geeft u de subresources van een bitmappatroon op die toegankelijk zijn vanuit een dieptestencilweergave. |
|
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE |
Biedt toegang tot subresourcegegevens. |
|
D3D11_PACKED_MIP_DESC |
Beschrijft de tegelstructuur van een tegelresource met mipmaps. |
|
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC |
Hiermee geeft u de subresources op van een resource die toegankelijk is met behulp van een render-doelweergave. |
|
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 |
Beschrijft de subresources van een resource die toegankelijk zijn met behulp van een render-doelweergave. |
|
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC |
Beschrijft een shader-resourceweergave. |
|
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 |
Beschrijft een shader-resourceweergave. |
|
D3D11_SUBRESOURCE_DATA |
Hiermee geeft u gegevens op voor het initialiseren van een subresource. |
|
D3D11_SUBRESOURCE_TILING |
Beschrijft een betegeld subresourcevolume. |
|
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV |
Hiermee geeft u de subresources op uit een matrix van 1D-patronen die moeten worden gebruikt in een diepte-stencilweergave. |
|
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV |
Hiermee geeft u de subresources op van een matrix met 1D-patronen die moeten worden gebruikt in een render-doelweergave. |
|
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV |
Hiermee geeft u de subresources op uit een matrix van 1D-patronen die moeten worden gebruikt in een shader-resourceweergave. |
|
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV |
Beschrijft een matrix van resources met een 1D-patroon met niet-geordende toegang. |
|
D3D11_TEX1D_DSV |
Hiermee geeft u de subresource op van een 1D-patroon dat toegankelijk is voor een diepte-stencilweergave. |
|
D3D11_TEX1D_RTV |
Hiermee geeft u de subresource van een 1D-patroon te gebruiken in een render-doelweergave. |
|
D3D11_TEX1D_SRV |
Hiermee geeft u de subresource van een 1D-patroon op dat moet worden gebruikt in een arceringsresourceweergave. |
|
D3D11_TEX1D_UAV |
Beschrijft een 1D-patroonresource voor niet-geordende toegang. |
|
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV |
Hiermee geeft u de subresources op van een matrix 2D-patronen die toegankelijk zijn voor een diepte-stencilweergave. |
|
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV |
Hiermee geeft u de subresources op van een matrix met 2D-patronen die moeten worden gebruikt in een render-doelweergave. |
|
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 |
Beschrijft de subresources van een matrix met 2D-patronen die moeten worden gebruikt in een render-doelweergave. |
|
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV |
Hiermee geeft u de subresources op uit een matrix van 2D-patronen die moeten worden gebruikt in een shader-resourceweergave. |
|
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 |
Beschrijft de subresources van een matrix met 2D-patronen die moeten worden gebruikt in een shader-resourceweergave. |
|
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV |
Beschrijft een matrix van resources met 2D-patronen zonder volgorde. |
|
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 |
Beschrijft een matrix van resources met 2D-patronen zonder volgorde. |
|
D3D11_TEX2D_DSV |
Hiermee geeft u de subresource op van een 2D-patroon dat toegankelijk is voor een diepte-stencilweergave. |
|
D3D11_TEX2D_RTV |
Hiermee geeft u de subresource van een 2D-patroon te gebruiken in een render-doelweergave. |
|
D3D11_TEX2D_RTV1 |
Beschrijft de subresource van een 2D-patroon dat moet worden gebruikt in een render-doelweergave. |
|
D3D11_TEX2D_SRV |
Hiermee geeft u de subresource van een 2D-patroon te gebruiken in een shader-resourceweergave. |
|
D3D11_TEX2D_SRV1 |
Beschrijft de subresource van een 2D-patroon dat moet worden gebruikt in een arceringsresourceweergave. |
|
D3D11_TEX2D_UAV |
Beschrijft een 2D-patroonresource zonder volgorde. |
|
D3D11_TEX2D_UAV1 |
Beschrijft een 2D-patroonresource zonder volgorde. |
|
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV |
Hiermee geeft u de subresources op van een matrix met multisampled 2D-patronen voor een diepte-stencilweergave. |
|
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV |
Hiermee geeft u de subresources op van een matrix met multisampled 2D-patronen die moeten worden gebruikt in een render-doelweergave. |
|
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV |
Hiermee geeft u de subresources op van een matrix met multisampled 2D-patronen die moeten worden gebruikt in een shader-resourceweergave. |
|
D3D11_TEX2DMS_DSV |
Hiermee geeft u de subresource op van een multisampled 2D-patroon dat toegankelijk is voor een diepte-stencilweergave. |
|
D3D11_TEX2DMS_RTV |
Hiermee geeft u de subresource van een multisampled 2D-patroon te gebruiken in een render-doelweergave. |
|
D3D11_TEX2DMS_SRV |
Hiermee geeft u de subresources op van een multisampled 2D-patroon dat moet worden gebruikt in een shader-resourceweergave. |
|
D3D11_TEX3D_RTV |
Hiermee geeft u de subresources van een 3D-bitmappatroon op dat moet worden gebruikt in een render-doelweergave. |
|
D3D11_TEX3D_SRV |
Hiermee geeft u de subresources op uit een 3D-patroon dat moet worden gebruikt in een arceringsresourceweergave. |
|
D3D11_TEX3D_UAV |
Beschrijft een 3D-patroonresource voor niet-geordende toegang. |
|
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV |
Hiermee geeft u de subresources op van een matrix met kubustextuurs die moeten worden gebruikt in een arceringsresourceweergave. |
|
D3D11_TEXCUBE_SRV |
Hiermee geeft u de subresource van een kubuspatroon op dat moet worden gebruikt in een arceringsresourceweergave. |
|
D3D11_TEXTURE1D_DESC |
Beschrijft een 1D-textuur. |
|
D3D11_TEXTURE2D_DESC |
Beschrijft een 2D-patroon. |
|
D3D11_TEXTURE2D_DESC1 |
Beschrijft een 2D-patroon. |
|
D3D11_TEXTURE3D_DESC |
Beschrijft een 3D-patroon. |
|
D3D11_TEXTURE3D_DESC1 |
Beschrijft een 3D-patroon. |
|
D3D11_TILE_REGION_SIZE |
Beschrijft de grootte van een betegeld gebied. |
|
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE |
Beschrijft de coördinaten van een betegelde resource. |
|
D3D11_TILE_SHAPE |
Beschrijft de vorm van een tegel door de afmetingen op te geven. |
|
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC |
Hiermee geeft u de subresources op van een resource die toegankelijk is met behulp van een niet-geordende toegangsweergave. |
|
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 |
Beschrijft de subresources van een resource die toegankelijk zijn met behulp van een niet-geordende toegangsweergave. |