Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
Een descriptor heap is een verzameling aaneengesloten toewijzingen van descriptors, één toewijzing voor elke descriptor.
In deze sectie
| Onderwerp | Beschrijving |
|---|---|
| Overzicht van Descriptor Heaps |
Descriptor-heaps bevatten veel objecttypen die geen deel uitmaken van een PSO (Pipeline State Object), zoals Shader Resource Views (SRV's), Unordered Access Views (UAVs), Constant Buffer Views (CBV's) en Samplers. |
|
hardwarelagen |
De hardwareniveaus van laag 1 tot laag 3 hebben toenemende resources beschikbaar voor de pijplijn. |
|
Shader Visible Descriptor Heaps |
Shader zichtbare descriptor-heaps, zijn descriptor-heaps waarnaar kan worden verwezen door shaders via descriptortabellen. |
|
niet-arceringsdescriptor heaps |
Sommige descriptor-heaps kunnen niet worden verwezen door shaders via descriptortabellen, maar bestaan wel om de app te helpen bij het faseren van de descriptors voordat u een opdrachtlijst opneemt of omdat er geen arceringsbare heap vereist is. |
|
Descriptor Heaps maken |
Als u een heap voor een descriptor wilt maken en configureren, moet u een heap-type descriptor selecteren, bepalen hoeveel descriptors het bevat en vlaggen instellen die aangeven of deze zichtbaar en/of shader is. |
|
Descriptor Heaps instellen en invullen |
De heap-typen descriptor die kunnen worden ingesteld in een opdrachtlijst, zijn de typen die descriptors bevatten waarvoor descriptortabellen kunnen worden gebruikt (maximaal één voor één). |
|
Descriptor Heap Configurability Summary |
De volgende tabel bevat een overzicht van informatie over Shader en niet-Shader zichtbare heap-ondersteuning. |