Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
Descriptors zijn de primaire bindingseenheid voor één resource in D3D12.
In deze sectie
| Onderwerp | Beschrijving |
|---|---|
| Overzicht van descriptors |
Descriptors worden gemaakt door API-aanroepen en resources identificeren. |
|
Descriptors maken |
Beschrijft en toont voorbeelden voor het maken van index-, hoekpunt- en constante bufferweergaven; shader-resource, doel weergeven, niet-geordende toegang, stroomuitvoer en dieptestencilweergaven; en samplers. Alle methoden voor het maken van descriptors zijn gratis threads. |
|
Descriptors kopiëren |
De ID3D12Device::CopyDescriptors en ID3D12Device::CopyDescriptorsSimple methoden op de apparaatinterface gebruiken de CPU om direct descriptors te kopiëren. Ze kunnen gratis threads worden genoemd zolang meerdere threads op de CPU of GPU geen mogelijk conflicterende schrijfbewerkingen uitvoeren. |