Delen via


Descriptors

Descriptors zijn de primaire bindingseenheid voor één resource in D3D12.

In deze sectie

Onderwerp Beschrijving
Overzicht van descriptors
Descriptors worden gemaakt door API-aanroepen en resources identificeren.
Descriptors maken
Beschrijft en toont voorbeelden voor het maken van index-, hoekpunt- en constante bufferweergaven; shader-resource, doel weergeven, niet-geordende toegang, stroomuitvoer en dieptestencilweergaven; en samplers. Alle methoden voor het maken van descriptors zijn gratis threads.
Descriptors kopiëren
De ID3D12Device::CopyDescriptors en ID3D12Device::CopyDescriptorsSimple methoden op de apparaatinterface gebruiken de CPU om direct descriptors te kopiëren. Ze kunnen gratis threads worden genoemd zolang meerdere threads op de CPU of GPU geen mogelijk conflicterende schrijfbewerkingen uitvoeren.

Descriptor Heaps

descriptortabellen

resourcebinding

hoofdhandtekeningen