GeometryModel3D.BackMaterial Właściwość
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Pobiera lub ustawia Material wartość używaną do renderowania z tyłu tego GeometryModel3Dobiektu .
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Material ^ BackMaterial { System::Windows::Media::Media3D::Material ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Material ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Material BackMaterial { get; set; }
member this.BackMaterial : System.Windows.Media.Media3D.Material with get, set
Public Property BackMaterial As Material
Wartość właściwości
Element Material zastosowany z tyłu obiektu Model3D. Wartość domyślna to null.
Uwagi
Z tyłu siatki zależy kolejność uzwojenia trójkąta. Zwykle tylne twarze nie są renderowane, chyba że obiekt zostanie przekształcony lub animowany. Tylne twarze nigdy nie są renderowane, gdy BackMaterial ma wartość null.
Informacje dotyczące właściwości zależności
| Pole identyfikatora | BackMaterialProperty |
Właściwości metadanych ustawione na true |
Brak |