Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Ten przykład pokazuje, jak używać właściwości IsCumulative do akumulowania wartości animacji w powtarzających się cyklach.
Przykład
Użyj właściwości , IsCumulative aby zgromadzić podstawowe wartości animacji w cyklach powtarzających się. Jeśli na przykład ustawisz animację tak, aby powtarzała się 9 razy (RepeatBehavior = "9x"), a właściwość ma być animowana między 10 a 15 (Od = 10 Do = 15), właściwość jest animowana od 10 do 15 podczas pierwszego cyklu, od 15 do 20 podczas drugiego cyklu, od 20 do 25 podczas trzeciego cyklu, itd. W związku z tym każdy cykl animacji używa końcowej wartości animacji z poprzedniego cyklu animacji jako wartości podstawowej.
Możesz użyć IsCumulative właściwości z większością podstawowych animacji i większością animacji klatek kluczowych. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Omówienie animacji i Key-Frame Animacje — omówienie.
W poniższym przykładzie pokazano to zachowanie, animując szerokość czterech prostokątów. Przykład:
Animuje pierwszy prostokąt za pomocą DoubleAnimation i ustawia właściwość IsCumulative na
true.Animuje drugi prostokąt z DoubleAnimation i ustawia właściwość IsCumulative na domyślną wartość
false.Animuje trzeci prostokąt z DoubleAnimationUsingKeyFrames i ustawia właściwość IsCumulative na
true.Animuje ostatni prostokąt za pomocą DoubleAnimationUsingKeyFrames i ustawia właściwość IsCumulative na
false.
<Page
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<StackPanel Margin="20" >
<!-- This rectangle is animated with DoubleAnimation and IsCumulative set to "True". -->
<Rectangle Name="withIsCumulative"
Width="100" Height="20" Margin="12,0,0,5" Fill="#AA3333FF" HorizontalAlignment="Left" />
<!-- This rectangle is animated with DoubleAnimation and IsCumulative set to "False". -->
<Rectangle Name="withoutIsCumulative"
Width="100" Height="20" Margin="12,0,0,5" Fill="#AA3333FF" HorizontalAlignment="Left" />
<!-- This rectangle is animated with DoubleAnimationUsingKeyFrames and IsCumulative set to "True". -->
<Rectangle Name="withIsCumulativeUsingKeyFrames"
Width="100" Height="20" Margin="12,0,0,5" Fill="#AA3333FF" HorizontalAlignment="Left" />
<!-- This rectangle is animated with DoubleAnimationUsingKeyFrames and IsCumulative set to "False". -->
<Rectangle Name="withoutIsCumulativeUsingKeyFrames"
Width="100" Height="20" Margin="12,0,0,5" Fill="#AA3333FF" HorizontalAlignment="Left" />
<!-- Create a button to restart the animations. -->
<Button Margin="0,30,0,0" HorizontalAlignment="Left">
Restart Animations
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<!-- DoubleAnimation with IsCumulative set to "True". Because IsCumulative is set to "True",
the base values of the animation will accumulate over repeat cycles. In this example, the
first iteration will be from 100 to 200, the second will be from 200 to 300, the third from
300 to 400, etc. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="withIsCumulative"
Storyboard.TargetProperty="Width"
RepeatBehavior="4x"
AutoReverse="True"
IsCumulative="True"
Duration="0:0:3" From="100" To="200" />
<!-- DoubleAnimation with IsCumulative set to "False". The starting value 100 pixels and repeat
cycles do not build on earlier ones. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="withoutIsCumulative"
Storyboard.TargetProperty="Width"
RepeatBehavior="4x"
AutoReverse="True"
IsCumulative="False"
Duration="0:0:3" From="100" To="200" />
<!-- DoubleAnimationUsingKeyFrames with IsCumulative set to "True". Similar to the DoubleAnimation
above, the base value of each cycle builds on the last one. Note that the output value
is the total output value from all the key frames for a total output of 100 pixels. -->
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetName="withIsCumulativeUsingKeyFrames"
Storyboard.TargetProperty="Width"
RepeatBehavior="4x"
AutoReverse="True"
IsCumulative="True" >
<DoubleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
<LinearDoubleKeyFrame Value="100" KeyTime="0:0:0" />
<LinearDoubleKeyFrame Value="130" KeyTime="0:0:1" />
<SplineDoubleKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" Value="200" KeyTime="0:0:3" />
</DoubleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<!-- DoubleAnimationUsingKeyFrames with IsCumulative set to "False". The base value of each cycle
does not build on the last one. -->
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetName="withoutIsCumulativeUsingKeyFrames"
Storyboard.TargetProperty="Width"
RepeatBehavior="4x"
AutoReverse="True"
IsCumulative="False" >
<DoubleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
<LinearDoubleKeyFrame Value="100" KeyTime="0:0:0" />
<LinearDoubleKeyFrame Value="130" KeyTime="0:0:1" />
<SplineDoubleKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" Value="200" KeyTime="0:0:3" />
</DoubleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
</StackPanel>
</Page>
Zobacz także
.NET Desktop feedback