Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Niektóre wersje wtyczek unity lub Unity zawierają znane niezgodności uniemożliwiające aplikacjom działanie zgodnie z oczekiwaniami na urządzeniach HoloLens 2 lub Windows Mixed Reality. Chociaż ogólnie obsługujemy wszystkie wersje środowiska Unity (Long Term Support) i ich zweryfikowane wtyczki, zalecamy unikanie tych konkretnych kompilacji wtyczek aparatu Unity i aparatu Unity, aby zapewnić, że aplikacje działają zgodnie z oczekiwaniami.
Zalecamy używanie najnowszej wersji poprawki 2022.3 LTS i zalecanej wersji wtyczek aparatu Unity wraz z najnowszą wtyczką OpenXR rzeczywistości mieszanej.
Jeśli korzystasz z wcześniejszej wersji poprawki aparatu Unity, zapoznaj się ze znaną tabelą problemów z blokowaniem, aby uniknąć kompilacji z innymi problemami blokującymi.
Problemy z aktywnym blokowaniem
| Problemy z blokowaniem | Stan i ostatnia aktualizacja | Wersje z problemem | Łagodzenia |
|---|---|---|---|
| Aplikacje HL2 korzystające z technologii DirectX 12 w a aparatu Unity wykazują gorzej wydajność renderowania niż aplikacje korzystające z technologii DirectX 11. Domyślnie aparat Unity 6 to DirectX 12, co powoduje nieoczekiwane obniżenie wydajności. | Badania: 2024/05/23 |
Unity 2021.3.0f1 do aparatu Unity 6000.*.* z funkcją DirectX 12 |
Unikaj korzystania z technologii DirectX 12. W afiszacie Unity przejdź do pozycji Odtwarzacz ustawień > projektu Inne ustawienia > usuń zaznaczenie automatycznego interfejsu API > grafiki Dodaj direct3D11 > Usuń Direct3D12 > |
Rozwiązano problemy z blokowaniem
| Problemy z blokowaniem | Stan i ostatnia aktualizacja | Wersje z problemem | Wersje z poprawkami |
|---|---|---|---|
| Aplikacja HL2 korzystająca z urP ma gorzej wydajność renderowania w środowisku Unity 2022 w porównaniu z aparatem Unity 2021 w przypadku używania domyślnego materiału URP Lit. | W wersji zapoznawczej: 2024/05/01 |
Unity 2022.*.* z identyfikatorem URP 13.*.* |
Unikaj używania adresów URP w środowisku Unity 2022, unikaj używania domyślnych materiałów URP lub użyj adresu URP w środowisku Unity 2021.3.14 lub nowszym. Problem został rozwiązany w wersji zapoznawczej aparatu Unity 6. |
| Nie można skompilować pakietów aplikacji platformy UWP (APPX lub MSIX) w środowiskach Unity 2021 i 2022 | Stały: 2023/10/03 |
Powtarzalny z: 2021.3.30f1, 2022.3.8f1 | Użyj aparatu Unity 2021.3.31f1+, Unity 2022.3.13f1+lub ręcznie dodaj manifest APPX do projektu programu Visual Studio aplikacji. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz forum aparatu Unity i Monitor problemów aparatu Unity. |
| Aplikacja HL2 ulega awarii po wykryciu rąk. | Stały: 2023/03/24 |
Unity 2022, Unity 2021, Unity 2020 z com.unity.inputsystem 1.5.0 |
Użyj com.unity.inputsystem 1.5.1 lub nowszego |
| Aplikacja HL2 korzystająca z protokołu URP ma gorzej wydajność renderowania w środowisku Unity 2021 w porównaniu z aparatem Unity 2020. | Stały: 2023/01/13 |
Unity w wersji < 2021.3.14f1 z identyfikatorem URP 12.*.* |
Użyj aparatu Unity 2021.3.14f1 lub nowszego |
| Kompilowanie aplikacji za pośrednictwem programu IL2CPP w a środowisku Unity kończy się niepowodzeniem z powodu błędów kompilacji. Aby uzyskać więcej informacji na temat głównej przyczyny, zobacz dyskusję tutaj. | Stały: 2022/11/10 |
Visual Studio 2022 wersja 17.4 lub nowsza z Wersje aparatu Unity < 2020.3.42f1, 2021.3.14f1, 2022.1.23f1, 2022.2.0b16 i 2023.1.0a19 |
Użyj programu Visual Studio 2019 lub Unity >= 2020.3.42f1, 2021.3.14f1, 2022.1.23f1, 2022.2.0b16 lub 2023.1.0a19 |
| Komunikacja zdalna aplikacji Holographic App Remoting przy użyciu wtyczki OpenXR aparatu Unity 1.5.1 nie może nawiązać połączenia z odtwarzaczem komunikacji wirtualnej, jeśli komputer hostingowy nie ma dołączonych innych zestawów słuchawkowych VR. | Stały: 2022/10/04 |
Unity 2020 lub Unity 2021 z wtyczką Aparatu Unity OpenXR = 1.5.0, 1.5.1 i 1.5.2 |
W przypadku korzystania z komunikacji zdalnie aplikacji Holographic użyj wtyczki <Unity OpenXR = 1.4.3 lub >= 1.5.3 |
| Aplikacje platformy UWP platformy ARM32 wbudowane w tryb wydania przy użyciu programu Visual Studio 2022 trafią do wewnętrznego błędu kompilatora w programie Visual Studio. | Stały: 2022/08/09 |
Visual Studio 2022 wersja 17.1.1+ |
Użyj programu Visual Studio 2019 lub Visual Studio 2022 w wersji >= 17.3.* |
| Aplikacja HL2 korzystająca z Wtyczki URP, wtyczki WindowsXR i renderowania przestrzeni kolorów Gamma ma gorzej wydajność renderowania w środowisku Unity 2020 lub nowszym. | Stały: 2022/06/15 |
Unity 2020.*.* z identyfikatorem URP 10.*.* i Wtyczka <XR systemu Windows =4.6.3 |
Używanie wtyczki XR systemu >Windows = 4.6.4 |
| Aplikacja HL2 korzystająca z pakietu Burst aparatu Unity (na przykład często używana podczas korzystania z urP) spowoduje wyświetlenie błędu kompilacji ILCPP w programie VisualStudio. | Stały: 2022/06/06 |
Pakiet aparatu Unity Burst 1.6.5, 1.7.0 lub 1.7.1 |
Użyj pakietu Unity Burst w wersji 1.6.6 lub 1.7.2 lub nowszej. |
| Aplikacja z domyślnym ekranem powitalnym będzie wyświetlać cztery wirujące kropki podczas uruchamiania na HL2 lub po zawieszeniu i wznowieniu aplikacji. | Stały: 2022/05/20 |
Unity 2020.3.32-34f1 i Unity 2021.2.17~19f1 i Unity 2021.3.0~3f1 |
Użyj aparatu Unity 2020.3.35f1 lub Unity 2021.3.4f1 lub nowszego |
| Aplikacja HL2 pokazuje poważnie roztrzaśnięty obraz. | Stały: 2021/12/02 |
Unity 2020.3.21f1 do Unity 2020.3.23f1 |
Korzystanie z aparatu Unity 2020.3.24f1 i nowsze |
| Zaplecze OpenXR z funkcją URP może zakleszczać w systemie HL2. | Stały: 2021/05/13 |
Unity 2020.3.0f1 do Unity 2020.3.7f1 |
Korzystanie z aparatu Unity 2020.3.8f1 i nowsze |