Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Możesz użyć Centrum partnerskiego do zdefiniowania zmiennych zdalnych, które można pobrać w czasie wykonywania z aplikacji platformy uniwersalnej systemu Windows (UWP) i można przetestować odmiany tych wartości z użytkownikami, aby zidentyfikować najbardziej efektywne wartości umożliwiające kierowanie żądanych zachowań użytkowników. Aplikacja może używać zdalnie sterowanych zmiennych do dostosowywania doświadczeń w aplikacji, takich jak zakupy w aplikacji, przepływ rejestracji, podpisy i umieszczanie reklam.
Celem testu A/B powinno być zidentyfikowanie wariantu wartości zmiennych zdalnych, które mogą zapewnić lepsze współczynniki konwersji (na przykład więcej zakupów w aplikacji), poprzez stworzenie bardziej angażującego doświadczenia z aplikacją. Po zidentyfikowaniu pomyślnej odmiany możesz natychmiast zakończyć eksperyment i włączyć tę odmianę dla całej grupy odbiorców użytkowników z Centrum partnerskiego bez konieczności ponownego publikowania aplikacji.
Tworzenie i uruchamianie testu A/B
Aby utworzyć i uruchomić test A/B, wykonaj następujące kroki:
- Utwórz projekt i zdefiniuj zmienne zdalne w Centrum partnerskim. Ten projekt zawiera zmienne i domyślne wartości zmiennych dla eksperymentów.
- Kodowanie aplikacji na potrzeby eksperymentowania. Użyj interfejsu API w zestawie SDK usług sklepu Microsoft Store, aby uzyskać wartości zmiennych zdalnych z projektu utworzonego w Centrum partnerskim, użyj tych danych, aby zmodyfikować zachowanie testowej funkcji i wysłać zdarzenia wyświetlania i konwersji do Centrum partnerskiego.
- Zdefiniuj eksperyment w Centrum partnerskim . Utwórz eksperyment w projekcie, który definiuje unikatowe cele i odmiany dla testu A/B.
- Uruchamianie eksperymentu i zarządzanie nim na pulpicie nawigacyjnym Centrum partnerskiego. Aktywuj eksperyment i użyj Centrum partnerskiego, aby przejrzeć wyniki eksperymentu i ukończyć eksperyment.
Aby zapoznać się z przewodnikiem demonstrującym kompleksowy proces, zobacz Tworzenie i uruchamianie pierwszego eksperymentu z testami A/B.
Wymagania
Testowanie A/B w Centrum partnerskim jest obsługiwane tylko w przypadku aplikacji platformy UWP.
Przed rozpoczęciem eksperymentów z testowaniem A/B należy skonfigurować komputer deweloperów:
- Postępuj zgodnie z instrukcjami podanymi tutaj , aby skonfigurować komputer deweloperów na potrzeby programowania na platformie UWP.
- Zainstaluj zestaw SDK usług sklepu Microsoft Store. Oprócz interfejsu API dla eksperymentów ten zestaw SDK udostępnia również interfejsy API dla innych funkcji, takich jak wyświetlanie reklam i kierowanie klientów do Centrum opinii w celu zbierania opinii na temat aplikacji.
Najlepsze rozwiązania
Aby uzyskać najbardziej przydatne wyniki, zalecamy wykonanie tych zaleceń podczas uruchamiania eksperymentów z testowaniem A/B:
- Rozważ przeprowadzenie eksperymentów z dwiema odmianami, wykorzystując losowy podział 50/50 dla dystrybucji przypisań odmian.
- Uruchamiaj eksperymenty przez co najmniej 2–4 tygodnie, aby zebrać wystarczające dane, które są statystycznie istotne i możliwe do działania.
Powiązane terminy
| Termin | Definicja |
|---|---|
| Projekt | Kolekcja zmiennych zdalnych z wartościami domyślnymi, do których aplikacja może uzyskiwać dostęp przy użyciu zestawu SDK usług Microsoft Store. Projekt może również opcjonalnie zawierać co najmniej jeden eksperyment, który współużytkuje te same zmienne zdalne. |
| Eksperyment | Zestaw parametrów definiujących test A/B, który będzie odbierany przez użytkowników. Eksperymenty są definiowane w zakresie projektu, a każdy eksperyment składa się z następujących elementów:
|
| Identyfikator projektu | Unikatowy identyfikator, który kojarzy aplikację z projektem na koncie Centrum partnerskiego. Ten identyfikator należy użyć do podłączenia się do usługi testowania A/B w kodzie aplikacji, aby odbierać dane odmiany i zgłaszać zdarzenia wyświetleń oraz konwersji do Centrum partnerskiego. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Koduj swoją aplikację do eksperymentowania. Każdy projekt i wszystkie eksperymenty w projekcie są skojarzone z dokładnie jednym identyfikatorem projektu. Identyfikatory projektów umożliwiają odróżnienie różnych zestawów eksperymentów. Na przykład może istnieć jeden zestaw eksperymentów wydanych dla testerów w organizacji i inny zestaw eksperymentów, które są wydawane tylko użytkownikom zewnętrznym aplikacji. Aplikacja może odwoływać się do wielu identyfikatorów projektów, jeśli implementuje wiele eksperymentów. |
| Zmienność | Kolekcja co najmniej jednej zmiennej testowej w eksperymencie. Każdy eksperyment musi mieć co najmniej jedną zmienną i dwie odmiany (w tym kontrolkę). Eksperyment może mieć maksymalnie pięć odmian. |
| Zmienna | Wartość używana przez aplikację do inicjowania właściwości lub innej wartości w aplikacji. Podczas eksperymentu wartość zmiennej zmienia się z odmiany na odmianę. Po zakończeniu eksperymentu zmienna zostanie przypisana wartość z wybranej przez Ciebie odmiany, która zostanie udostępniona wszystkim użytkownikom aplikacji. Zmienne mogą mieć następujące typy: ciąg, wartość logiczna, podwójna i liczba całkowita. |
| Wyświetlanie zdarzenia | Dowolny ciąg reprezentujący działanie, gdy użytkownik zacznie wyświetlać odmianę, która jest częścią eksperymentu. Zazwyczaj jest to nazwa zdarzenia w kodzie. Kod aplikacji wyśle ten ciąg zdarzenia widoku do Centrum Partnerów, gdy użytkownik zacznie wyświetlać wariant. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Koduj swoją aplikację do eksperymentowania. |
| Zdarzenie konwersji | Dowolny ciąg reprezentujący cel eksperymentu. Zazwyczaj jest to nazwa zdarzenia w kodzie. Kod aplikacji wyśle ten ciąg zdarzenia konwersji do Centrum partnerskiego, gdy użytkownik osiągnie cel. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Koduj swoją aplikację do eksperymentowania. |