Udostępnij przez


Przewodnik programowania Direct2D

Ta sekcja zawiera tematy dotyczące programowania koncepcyjnego, które opisują sposób korzystania z interfejsu API Direct2D.

Temat Opis
Omówienie interfejsu API Direct2D
Zawiera omówienie modelu obiektów Direct2D.
Direct2D i high-DPI
Opisuje sposób obsługi funkcji Direct2D do wyświetlania o wysokiej rozdzielczości DPI.
Zasady obsługi błędów Direct2D
Opisuje zasady obsługi błędów w trybie Direct2D.
Urządzenia i konteksty urządzeń
Zwiększanie wydajności aplikacji Direct2D
Opisuje techniki poprawy wydajności direct2D.
Warstwy — omówienie
Opisuje podstawy warstw Direct2D.
Drukowanie i listy poleceń
Kontrolka drukowaniaDirect2D jest nowym składnikiem w module Direct2D w systemie Windows 8. Ten składnik umożliwia aplikacjom Direct2D ponowne użycie wywołań rysowania Direct2D (pod względem zmian stanu i zmian pierwotnych) w celu dostarczenia wyników drukowania podobnych do wyświetlanych na ekranie.
Wielowątkowane aplikacje Direct2D
Opisuje najlepsze rozwiązania dotyczące tworzenia wielowątków aplikacji Direct2D.
Profilowanie aplikacji DirectX
Pokazuje, jak zmierzyć niektóre z najważniejszych pomiarów czasu wydajności dla aplikacji DirectX przy użyciu narzędzi XPerf i GPUView , które są dostarczane jako część zestawu narzędzi Windows Performance Toolkit.
Blokuj kompresję
Opisuje, jak działa kompresja bloków i jak używać jej w usługach WIC i Direct2D.
efekty
Omówienie efektów Direct2D.
szczotki
Opisuje sposób używania pędzli Direct2D, obiektów używanych do malowania wypełnienia i konturów.
Geometrie
Opisuje sposób używania geometrii Direct2D do reprezentowania, manipulowania i analizowania kształtów.
Współdziałanie
Opisuje sposób współdziałania funkcji Direct2D z innymi systemami.
Przekształcenia
Opisuje podstawy przekształceń i sposób stosowania różnych przekształceń do obiektów.
Tematy poradników
Zawiera przykłady pokazujące sposób wykonywania różnych zadań za pomocą funkcji Direct2D.
Renderowanie tekstu z funkcją Direct2D i funkcją DirectWrite
W przeciwieństwie do innych interfejsów API, takich jak GDI, GDI+ lub WPF, direct2D współdziała z innym interfejsem API, DirectWrite, aby manipulować i renderować tekst. W tym temacie opisano zalety i współdziałanie tych oddzielnych składników.
maski nieprzezroczystości — omówienie
Opisuje sposób używania map bitowych i pędzli do definiowania masek nieprzezroczystości.
Omówienie zasobów
Opisuje zasoby Direct2D i sposób ich udostępniania.
Obsługiwane formaty pikseli i tryby alfa
Opisuje formaty pikseli i tryby alfa obsługiwane przez każdy typ docelowy renderowania.
Używanie funkcji Direct2D na potrzeby renderowania Server-Side
Opisuje używanie funkcji Direct2D do renderowania po stronie serwera.
Omówienie elementów docelowych renderowania
Opisuje różne typy obiektów docelowych renderowania Direct2D i sposób ich używania.
Omówienie zgodnych obiektów docelowych renderowania A8
W tym artykule opisano podstawy zgodnych docelowych obszarów renderowania A8 i podano przykłady pokazujące, jak je używać.