Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Ta sekcja zawiera tematy dotyczące programowania koncepcyjnego, które opisują sposób korzystania z interfejsu API Direct2D.
| Temat | Opis |
|---|---|
|
Omówienie interfejsu API Direct2D |
Zawiera omówienie modelu obiektów Direct2D. |
|
Direct2D i high-DPI |
Opisuje sposób obsługi funkcji Direct2D do wyświetlania o wysokiej rozdzielczości DPI. |
|
Zasady obsługi błędów Direct2D |
Opisuje zasady obsługi błędów w trybie Direct2D. |
|
Urządzenia i konteksty urządzeń |
|
|
Zwiększanie wydajności aplikacji Direct2D |
Opisuje techniki poprawy wydajności direct2D. |
|
Warstwy — omówienie |
Opisuje podstawy warstw Direct2D. |
|
Drukowanie i listy poleceń |
Kontrolka drukowaniaDirect2D jest nowym składnikiem w module Direct2D w systemie Windows 8. Ten składnik umożliwia aplikacjom Direct2D ponowne użycie wywołań rysowania Direct2D (pod względem zmian stanu i zmian pierwotnych) w celu dostarczenia wyników drukowania podobnych do wyświetlanych na ekranie. |
|
Wielowątkowane aplikacje Direct2D |
Opisuje najlepsze rozwiązania dotyczące tworzenia wielowątków aplikacji Direct2D. |
|
Profilowanie aplikacji DirectX |
Pokazuje, jak zmierzyć niektóre z najważniejszych pomiarów czasu wydajności dla aplikacji DirectX przy użyciu narzędzi XPerf i GPUView , które są dostarczane jako część zestawu narzędzi Windows Performance Toolkit. |
|
Blokuj kompresję |
Opisuje, jak działa kompresja bloków i jak używać jej w usługach WIC i Direct2D. |
|
efekty |
Omówienie efektów Direct2D. |
|
szczotki |
Opisuje sposób używania pędzli Direct2D, obiektów używanych do malowania wypełnienia i konturów. |
|
Geometrie |
Opisuje sposób używania geometrii Direct2D do reprezentowania, manipulowania i analizowania kształtów. |
|
Współdziałanie |
Opisuje sposób współdziałania funkcji Direct2D z innymi systemami. |
|
Przekształcenia |
Opisuje podstawy przekształceń i sposób stosowania różnych przekształceń do obiektów. |
|
Tematy poradników |
Zawiera przykłady pokazujące sposób wykonywania różnych zadań za pomocą funkcji Direct2D. |
|
Renderowanie tekstu z funkcją Direct2D i funkcją DirectWrite |
W przeciwieństwie do innych interfejsów API, takich jak GDI, GDI+ lub WPF, direct2D współdziała z innym interfejsem API, DirectWrite, aby manipulować i renderować tekst. W tym temacie opisano zalety i współdziałanie tych oddzielnych składników. |
|
maski nieprzezroczystości — omówienie |
Opisuje sposób używania map bitowych i pędzli do definiowania masek nieprzezroczystości. |
|
Omówienie zasobów |
Opisuje zasoby Direct2D i sposób ich udostępniania. |
|
Obsługiwane formaty pikseli i tryby alfa |
Opisuje formaty pikseli i tryby alfa obsługiwane przez każdy typ docelowy renderowania. |
|
Używanie funkcji Direct2D na potrzeby renderowania Server-Side |
Opisuje używanie funkcji Direct2D do renderowania po stronie serwera. |
|
Omówienie elementów docelowych renderowania |
Opisuje różne typy obiektów docelowych renderowania Direct2D i sposób ich używania. |
|
Omówienie zgodnych obiektów docelowych renderowania A8 |
W tym artykule opisano podstawy zgodnych docelowych obszarów renderowania A8 i podano przykłady pokazujące, jak je używać. |