Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Ta sekcja zawiera informacje o następujących podstawowych strukturach:
| Struktur | Opis |
|---|---|
| D3D10_BLEND_DESC | Opcje mieszania dla urządzenia Direct3D 10.0. |
| D3D10_BLEND_DESC1 | Opcje mieszania urządzenia Direct3D 10.1. |
| D3D10_BOX | Prostokątny region, często w teksturze. |
| D3D10_COUNTER_DESC | Opis licznika wydajności. |
| D3D10_COUNTER_INFO | Informacje o możliwościach licznika wydajności karty wideo. |
| D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC | Opis wzornika głębi. |
| D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC | Operacja wzornika głębinowego. |
| D3D10_INFO_QUEUE_FILTER | Filtr komunikatów debugowania. |
| D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC | Opis filtru komunikatów debugowania. |
| D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC | Opis elementu wierzchołka buforu dla gniazda wejściowego. |
| D3D10_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS | Statystyki zapytań potoku. |
| D3D10_QUERY_DATA_SO_STATISTICS | Statystyka zapytania etapu danych wyjściowych strumienia. |
| D3D10_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT | Statystyka zapytania sygnatury czasowej. |
| D3D10_QUERY_DESC | Opis zapytania. |
| D3D10_MESSAGE | Komunikat debugowania dla kolejki informacji. |
| D3D10_RASTERIZER_DESC | Opis etapu rasteryzatora. |
| D3D10_RECT | Prostokąt 2-W. |
| D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 | Opcje łączenia elementu docelowego renderowania Direct3D 10.1. |
| D3D10_SAMPLER_DESC | Opis przykładu. |
| D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC | Opisuje widok cieniowania zasobów dla direct3D 10.0. |
| D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 | Opisuje widok cieniowania zasobów dla direct3D 10.1. |
| D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC | Opis parametru cieniowania. |
| D3D10_STATE_BLOCK_MASK | Maska bloku stanu. |
| D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY | Opis elementu wierzchołka buforu dla gniazda wyjściowego. |
| D3D10_VIEWPORT | Wymiary widoku. |
Ponadto istnieje struktura prostokąta 2D zdefiniowana w d3d10.h.
typedef RECT D3D10_RECT;
Aby uzyskać dokumentację, zobacz RECT.
Tematy pokrewne