Udostępnij przez


Struktury rdzeni Direct3D 10

Ta sekcja zawiera informacje o następujących podstawowych strukturach:

Struktur Opis
D3D10_BLEND_DESC Opcje mieszania dla urządzenia Direct3D 10.0.
D3D10_BLEND_DESC1 Opcje mieszania urządzenia Direct3D 10.1.
D3D10_BOX Prostokątny region, często w teksturze.
D3D10_COUNTER_DESC Opis licznika wydajności.
D3D10_COUNTER_INFO Informacje o możliwościach licznika wydajności karty wideo.
D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC Opis wzornika głębi.
D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC Operacja wzornika głębinowego.
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER Filtr komunikatów debugowania.
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC Opis filtru komunikatów debugowania.
D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC Opis elementu wierzchołka buforu dla gniazda wejściowego.
D3D10_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS Statystyki zapytań potoku.
D3D10_QUERY_DATA_SO_STATISTICS Statystyka zapytania etapu danych wyjściowych strumienia.
D3D10_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT Statystyka zapytania sygnatury czasowej.
D3D10_QUERY_DESC Opis zapytania.
D3D10_MESSAGE Komunikat debugowania dla kolejki informacji.
D3D10_RASTERIZER_DESC Opis etapu rasteryzatora.
D3D10_RECT Prostokąt 2-W.
D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Opcje łączenia elementu docelowego renderowania Direct3D 10.1.
D3D10_SAMPLER_DESC Opis przykładu.
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Opisuje widok cieniowania zasobów dla direct3D 10.0.
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 Opisuje widok cieniowania zasobów dla direct3D 10.1.
D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC Opis parametru cieniowania.
D3D10_STATE_BLOCK_MASK Maska bloku stanu.
D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY Opis elementu wierzchołka buforu dla gniazda wyjściowego.
D3D10_VIEWPORT Wymiary widoku.

 

Ponadto istnieje struktura prostokąta 2D zdefiniowana w d3d10.h.

typedef RECT D3D10_RECT;

Aby uzyskać dokumentację, zobacz RECT.

Core Reference