Udostępnij przez


Funkcje cieniowania (grafika Direct3D 10)

Ta sekcja zawiera informacje o następujących funkcjach cieniowania:

Funkcje Opis
D3D10CompileShader Kompilowanie cieniowania.
D3D10DisassembleShader Przestarzałe. Zobacz D3DX10DisassembleShader.
D3D10GetGeometryShaderProfile Uzyskaj profil geometrycznych cieniowania najlepiej dopasowany do danego urządzenia.
D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob Pobierz bufor zawierający sygnatury cieniowania.
D3D10GetInputSignatureBlob Pobierz bufor zawierający sygnatury wejściowe cieniowania.
D3D10GetOutputSignatureBlob Pobierz bufor zawierający sygnatury wyjściowe modułu cieniowania.
D3D10GetPixelShaderProfile Uzyskaj profil cieniowania pikseli najlepiej dopasowany do danego urządzenia.
D3D10GetShaderDebugInfo Uzyskiwanie informacji debugowania cieniowania z kompilowanego cieniowania.
D3D10GetVertexShaderProfile Uzyskaj profil cieniowania wierzchołków najlepiej dopasowany do danego urządzenia.
D3D10PreprocessShader Wygeneruj ciąg tekstowy zawierający strumień tokenu cieniowania.
D3D10ReflectShader Przestarzałe. Zobacz D3DX10ReflectShader.

 

cieniowania