Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Ta sekcja zawiera informacje o następujących funkcjach cieniowania:
| Funkcje | Opis |
|---|---|
| D3D10CompileShader | Kompilowanie cieniowania. |
| D3D10DisassembleShader | Przestarzałe. Zobacz D3DX10DisassembleShader. |
| D3D10GetGeometryShaderProfile | Uzyskaj profil geometrycznych cieniowania najlepiej dopasowany do danego urządzenia. |
| D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob | Pobierz bufor zawierający sygnatury cieniowania. |
| D3D10GetInputSignatureBlob | Pobierz bufor zawierający sygnatury wejściowe cieniowania. |
| D3D10GetOutputSignatureBlob | Pobierz bufor zawierający sygnatury wyjściowe modułu cieniowania. |
| D3D10GetPixelShaderProfile | Uzyskaj profil cieniowania pikseli najlepiej dopasowany do danego urządzenia. |
| D3D10GetShaderDebugInfo | Uzyskiwanie informacji debugowania cieniowania z kompilowanego cieniowania. |
| D3D10GetVertexShaderProfile | Uzyskaj profil cieniowania wierzchołków najlepiej dopasowany do danego urządzenia. |
| D3D10PreprocessShader | Wygeneruj ciąg tekstowy zawierający strumień tokenu cieniowania. |
| D3D10ReflectShader | Przestarzałe. Zobacz D3DX10ReflectShader. |
Tematy pokrewne