Udostępnij przez


Struktury cieniowania (grafika Direct3D 10)

Ta sekcja zawiera informacje o następujących strukturach cieniowania:

Struktur Opis
D3D10_SHADER_BUFFER_DESC Opisuje bufor stałej cieniowania lub bufor tekstury cieniowania.
D3D10_SHADER_DESC Opisuje cieniowania.
D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO Opisuje pliki dołączone do cieniowania.
D3D10_SHADER_DEBUG_INFO Opisuje format interfejsu ID3D10Blob zwróconego przez D3D10GetShaderDebugInfo.
D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO Opisuje dane wejściowe modułu cieniowania.
D3D10_SHADER_DEBUG_INST_INFO Zawiera dane instrukcji.
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTREG_INFO Opisuje rejestr danych wyjściowych cieniowania.
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR Opisuje zmienną wyjściową cieniowania.
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO Zawiera dane zakresu mapujące nazwy zmiennych na zmienne debugowania.
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPEVAR_INFO Opisuje zmienną zakresu.
D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO Podaje lokalizację źródłową elementu cieniowania.
D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE Rozróżnia zmienne od funkcji w zakresie.
D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO Zawiera informacje o zmiennej.
D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC Opisuje sposób powiązania zasobu cieniowania z danymi wejściowymi cieniowania.
D3D_SHADER_MACRO Definiuje makro cieniowania.
D3D10_SHADER_TYPE_DESC Opisuje typ zmiennej cieniowania.
D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC Opisuje zmienną cieniowania.
D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC Opisuje sygnaturę cieniowania.

 

cieniowania