Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Ta sekcja zawiera informacje o następujących strukturach cieniowania:
| Struktur | Opis |
|---|---|
| D3D10_SHADER_BUFFER_DESC | Opisuje bufor stałej cieniowania lub bufor tekstury cieniowania. |
| D3D10_SHADER_DESC | Opisuje cieniowania. |
| D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO | Opisuje pliki dołączone do cieniowania. |
| D3D10_SHADER_DEBUG_INFO | Opisuje format interfejsu ID3D10Blob zwróconego przez D3D10GetShaderDebugInfo. |
| D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO | Opisuje dane wejściowe modułu cieniowania. |
| D3D10_SHADER_DEBUG_INST_INFO | Zawiera dane instrukcji. |
| D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTREG_INFO | Opisuje rejestr danych wyjściowych cieniowania. |
| D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR | Opisuje zmienną wyjściową cieniowania. |
| D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO | Zawiera dane zakresu mapujące nazwy zmiennych na zmienne debugowania. |
| D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPEVAR_INFO | Opisuje zmienną zakresu. |
| D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO | Podaje lokalizację źródłową elementu cieniowania. |
| D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE | Rozróżnia zmienne od funkcji w zakresie. |
| D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO | Zawiera informacje o zmiennej. |
| D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC | Opisuje sposób powiązania zasobu cieniowania z danymi wejściowymi cieniowania. |
| D3D_SHADER_MACRO | Definiuje makro cieniowania. |
| D3D10_SHADER_TYPE_DESC | Opisuje typ zmiennej cieniowania. |
| D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC | Opisuje zmienną cieniowania. |
| D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC | Opisuje sygnaturę cieniowania. |
Tematy pokrewne