Udostępnij przez


Struktury D3DX (grafika Direct3D 10)

Ta sekcja zawiera informacje o strukturach zawartych w bibliotece narzędzi D3DX.

Struktura Opis
D3DMATRIX
D3DVECTOR
D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE Przechowuje wpis tabeli atrybutów.
D3DX10_ATTRIBUTE_WEIGHTS Określa atrybuty wagi siatki.
D3DX10_FONT_DESC Definiuje atrybuty czcionki.
D3DX10_IMAGE_INFO Zwraca opis oryginalnej zawartości pliku obrazu.
D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO
D3DX10_INTERSECT_INFO Opisuje przecięcie trójkąta promieniowego.
D3DX10_SPRITE Definiuje informacje o pozycji, teksturze i kolorze na temat sprite.
D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO Parametry ładowania tekstury.
D3DX10_WELD_EPSILONS Określa wartości tolerancji dla każdego składnika wierzchołka podczas porównywania wierzchołków, aby określić, czy są one wystarczająco podobne, aby były spawane razem.
D3DX10_SKINNING_CHANNEL
D3DXCOLOR Opisuje wartości kolorów.
D3DXFLOAT16 Opisuje 16-bitowy wektor zmiennoprzecinkowa.
D3DXMATRIX Opisuje macierz.
D3DXMATRIXA16 Definiuje macierz wyrównaną do 16 bajtów.
D3DXPLANE Opisuje płaszczyznę.
D3DXQUATERNION Opisuje quaternion.
D3DXVECTOR2 Opisuje wektor w przestrzeni 2D.
D3DXVECTOR2_16F Tak samo jak D3DXVECTOR2, ale używa 16-bitowych wartości zmiennoprzecinkowych dla wartości x, y i z.
D3DXVECTOR3 Opisuje wektor w przestrzeni trójwymiarowej (3D).
D3DXVECTOR3_16F Taki sam jak D3DXVECTOR3, ale używa 16-bitowych wartości zmiennoprzecinkowych dla wartości x, y i z.
D3DXVECTOR4 Opisuje wektor w przestrzeni 4D.
D3DXVECTOR4_16F Tak samo jak D3DXVECTOR4, ale używa 16-bitowych wartości zmiennoprzecinkowych dla wartości x, y i z.

 

dokumentacja D3DX