Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Ta sekcja zawiera informacje o strukturach zawartych w bibliotece narzędzi D3DX.
| Struktura | Opis |
|---|---|
| D3DMATRIX | |
| D3DVECTOR | |
| D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE | Przechowuje wpis tabeli atrybutów. |
| D3DX10_ATTRIBUTE_WEIGHTS | Określa atrybuty wagi siatki. |
| D3DX10_FONT_DESC | Definiuje atrybuty czcionki. |
| D3DX10_IMAGE_INFO | Zwraca opis oryginalnej zawartości pliku obrazu. |
| D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO | |
| D3DX10_INTERSECT_INFO | Opisuje przecięcie trójkąta promieniowego. |
| D3DX10_SPRITE | Definiuje informacje o pozycji, teksturze i kolorze na temat sprite. |
| D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO | Parametry ładowania tekstury. |
| D3DX10_WELD_EPSILONS | Określa wartości tolerancji dla każdego składnika wierzchołka podczas porównywania wierzchołków, aby określić, czy są one wystarczająco podobne, aby były spawane razem. |
| D3DX10_SKINNING_CHANNEL | |
| D3DXCOLOR | Opisuje wartości kolorów. |
| D3DXFLOAT16 | Opisuje 16-bitowy wektor zmiennoprzecinkowa. |
| D3DXMATRIX | Opisuje macierz. |
| D3DXMATRIXA16 | Definiuje macierz wyrównaną do 16 bajtów. |
| D3DXPLANE | Opisuje płaszczyznę. |
| D3DXQUATERNION | Opisuje quaternion. |
| D3DXVECTOR2 | Opisuje wektor w przestrzeni 2D. |
| D3DXVECTOR2_16F | Tak samo jak D3DXVECTOR2, ale używa 16-bitowych wartości zmiennoprzecinkowych dla wartości x, y i z. |
| D3DXVECTOR3 | Opisuje wektor w przestrzeni trójwymiarowej (3D). |
| D3DXVECTOR3_16F | Taki sam jak D3DXVECTOR3, ale używa 16-bitowych wartości zmiennoprzecinkowych dla wartości x, y i z. |
| D3DXVECTOR4 | Opisuje wektor w przestrzeni 4D. |
| D3DXVECTOR4_16F | Tak samo jak D3DXVECTOR4, ale używa 16-bitowych wartości zmiennoprzecinkowych dla wartości x, y i z. |
Tematy pokrewne