Udostępnij przez


Struktury pomocnika CD3D11

Direct3D 11 definiuje kilka struktur pomocnika, których można użyć do tworzenia struktur Direct3D. Te struktury pomocnicze zachowują się jak klasy języka C++.

W tej sekcji

Temat Opis
CD3D11_RECT
Reprezentuje prostokąt i zapewnia wygodne metody tworzenia prostokątów.
CD3D11_BOX
Reprezentuje pole i zapewnia wygodne metody tworzenia pól.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC
Reprezentuje strukturę stanu głębokości i zapewnia wygodne metody tworzenia struktur stanu głębokości.
CD3D11_BLEND_DESC
Reprezentuje strukturę stanu mieszanego i zapewnia wygodne metody tworzenia struktur stanu mieszanego.
CD3D11_RASTERIZER_DESC
Reprezentuje strukturę stanu rasteryzatora i zapewnia wygodne metody tworzenia struktur stanu rasterizatora.
CD3D11_BUFFER_DESC
Reprezentuje bufor i zapewnia wygodne metody tworzenia.
CD3D11_TEXTURE1D_DESC
Reprezentuje teksturę 1D i zapewnia wygodne metody tworzenia tekstur 1D.
CD3D11_TEXTURE2D_DESC
Reprezentuje teksturę 2D i zapewnia wygodne metody tworzenia tekstur 2D.
CD3D11_TEXTURE3D_DESC
Reprezentuje teksturę 3D i zapewnia wygodne metody tworzenia tekstur 3D.
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC
Reprezentuje widok cieniowania zasobów i zapewnia wygodne metody tworzenia widoków zasobów cieniowania.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC
Reprezentuje widok docelowy renderowania i udostępnia wygodne metody tworzenia widoków obiektów docelowych renderowania.
CD3D11_VIEWPORT
Reprezentuje port widoków i udostępnia wygodne metody tworzenia widoków.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC
Reprezentuje widok wzornika głębi i udostępnia wygodne metody tworzenia widoków wzornika głębi.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
Reprezentuje widok nieuporządkowanego dostępu i udostępnia wygodne metody tworzenia widoków nieuporządkowanego dostępu.
CD3D11_SAMPLER_DESC
Reprezentuje stan próbkatora i udostępnia wygodne metody tworzenia stanów przykładowych.
CD3D11_QUERY_DESC
Reprezentuje zapytanie i udostępnia wygodne metody tworzenia zapytań.
CD3D11_COUNTER_DESC
Reprezentuje licznik i udostępnia wygodne metody tworzenia liczników.

odwołania Direct3D 11