Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Direct3D 11 definiuje kilka struktur pomocnika, których można użyć do tworzenia struktur Direct3D. Te struktury pomocnicze zachowują się jak klasy języka C++.
W tej sekcji
| Temat | Opis |
|---|---|
|
CD3D11_RECT |
Reprezentuje prostokąt i zapewnia wygodne metody tworzenia prostokątów. |
|
CD3D11_BOX |
Reprezentuje pole i zapewnia wygodne metody tworzenia pól. |
|
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC |
Reprezentuje strukturę stanu głębokości i zapewnia wygodne metody tworzenia struktur stanu głębokości. |
|
CD3D11_BLEND_DESC |
Reprezentuje strukturę stanu mieszanego i zapewnia wygodne metody tworzenia struktur stanu mieszanego. |
|
CD3D11_RASTERIZER_DESC |
Reprezentuje strukturę stanu rasteryzatora i zapewnia wygodne metody tworzenia struktur stanu rasterizatora. |
|
CD3D11_BUFFER_DESC |
Reprezentuje bufor i zapewnia wygodne metody tworzenia. |
|
CD3D11_TEXTURE1D_DESC |
Reprezentuje teksturę 1D i zapewnia wygodne metody tworzenia tekstur 1D. |
|
CD3D11_TEXTURE2D_DESC |
Reprezentuje teksturę 2D i zapewnia wygodne metody tworzenia tekstur 2D. |
|
CD3D11_TEXTURE3D_DESC |
Reprezentuje teksturę 3D i zapewnia wygodne metody tworzenia tekstur 3D. |
|
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC |
Reprezentuje widok cieniowania zasobów i zapewnia wygodne metody tworzenia widoków zasobów cieniowania. |
|
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC |
Reprezentuje widok docelowy renderowania i udostępnia wygodne metody tworzenia widoków obiektów docelowych renderowania. |
|
CD3D11_VIEWPORT |
Reprezentuje port widoków i udostępnia wygodne metody tworzenia widoków. |
|
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC |
Reprezentuje widok wzornika głębi i udostępnia wygodne metody tworzenia widoków wzornika głębi. |
|
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC |
Reprezentuje widok nieuporządkowanego dostępu i udostępnia wygodne metody tworzenia widoków nieuporządkowanego dostępu. |
|
CD3D11_SAMPLER_DESC |
Reprezentuje stan próbkatora i udostępnia wygodne metody tworzenia stanów przykładowych. |
|
CD3D11_QUERY_DESC |
Reprezentuje zapytanie i udostępnia wygodne metody tworzenia zapytań. |
|
CD3D11_COUNTER_DESC |
Reprezentuje licznik i udostępnia wygodne metody tworzenia liczników. |
Tematy pokrewne
-
odwołania Direct3D 11