Udostępnij przez


Odwołanie do wersji Direct3D 11

Interfejs API Direct3D 11 został opisany w tej sekcji.

W tej sekcji

Temat Opis
Core Reference
Interfejs API Direct3D definiuje kilka podstawowych elementów interfejsu API.
warstwy referencyjnej
Interfejs API Direct3D definiuje kilka elementów interfejsu API warstwy.
dokumentacja zasobów
Interfejs API Direct3D definiuje kilka elementów interfejsu API, które ułatwiają tworzenie zasobów i zarządzanie nimi.
cieniowania
Interfejs API Direct3D definiuje kilka elementów interfejsu API, które ułatwiają tworzenie programowalnych cieniowania i zarządzanie nimi. Cieniowania to programy wykonywalne, które są programowane wyłącznie przy użyciu programu HLSL.
10Level9 — dokumentacja
Ta sekcja określa różnice między każdym poziomem funkcji 10Level9 a D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 i wyższym poziomem funkcji dla ID3D11Device i ID3D11DeviceContext metod.
kody powrotne direct3D 11
Kody powrotne z funkcji interfejsu API.
dokumentacji wersji wspólnej
Interfejs API Direct3D definiuje kilka elementów interfejsu API, które są wspólne dla direct3D 12, Direct3D 11, Direct3D 10 i Direct3D 10.1. Te elementy interfejsu API można używać w kodzie dla dowolnej z tych wersji direct3D. Te elementy interfejsu API są znane jako neutralne dla wersji.
struktury pomocnika CD3D11
Direct3D 11 definiuje kilka struktur pomocnika, których można użyć do tworzenia struktur Direct3D. Te struktury pomocnicze zachowują się jak klasy języka C++.

odwołania Direct3D 11

grafiki Direct3D 11