Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Interfejs API Direct3D 11 został opisany w tej sekcji.
W tej sekcji
| Temat | Opis |
|---|---|
|
Core Reference |
Interfejs API Direct3D definiuje kilka podstawowych elementów interfejsu API. |
|
warstwy referencyjnej |
Interfejs API Direct3D definiuje kilka elementów interfejsu API warstwy. |
| dokumentacja zasobów |
Interfejs API Direct3D definiuje kilka elementów interfejsu API, które ułatwiają tworzenie zasobów i zarządzanie nimi. |
|
cieniowania |
Interfejs API Direct3D definiuje kilka elementów interfejsu API, które ułatwiają tworzenie programowalnych cieniowania i zarządzanie nimi. Cieniowania to programy wykonywalne, które są programowane wyłącznie przy użyciu programu HLSL. |
|
10Level9 — dokumentacja |
Ta sekcja określa różnice między każdym poziomem funkcji 10Level9 a D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 i wyższym poziomem funkcji dla ID3D11Device i ID3D11DeviceContext metod. |
|
kody powrotne direct3D 11 |
Kody powrotne z funkcji interfejsu API. |
|
dokumentacji wersji wspólnej |
Interfejs API Direct3D definiuje kilka elementów interfejsu API, które są wspólne dla direct3D 12, Direct3D 11, Direct3D 10 i Direct3D 10.1. Te elementy interfejsu API można używać w kodzie dla dowolnej z tych wersji direct3D. Te elementy interfejsu API są znane jako neutralne dla wersji. |
|
struktury pomocnika CD3D11 |
Direct3D 11 definiuje kilka struktur pomocnika, których można użyć do tworzenia struktur Direct3D. Te struktury pomocnicze zachowują się jak klasy języka C++. |