Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Istnieje wiele interfejsów dla dwóch podstawowych typów zasobów: i tekstur. Istnieją również interfejsy dla widoków zasobów.
Aplikacja używa widoku do powiązania zasobu z etapem potoku. Widok definiuje sposób uzyskiwania dostępu do zasobu podczas renderowania. W tej sekcji opisano interfejsy widoku.
W tej sekcji
| Temat | Opis |
|---|---|
|
ID3D11Buffer |
Interfejs buforu uzyskuje dostęp do zasobu buforu, który jest nieustrukturyzowanym pamięcią. zwykle przechowują dane wierzchołków lub indeksów. |
|
ID3D11DepthStencilView |
Interfejs widoku głębi uzyskuje dostęp do zasobu tekstury podczas testowania wzornika głębi. |
|
ID3D11RenderTargetView |
Interfejs render-target-view identyfikuje podźródła render-target, do których można uzyskać dostęp podczas renderowania. |
|
ID3D11RenderTargetView1 |
Interfejs render-target-view reprezentuje podźródła render-target, do których można uzyskać dostęp podczas renderowania. |
|
ID3D11Resource |
Interfejs zasobów udostępnia typowe akcje dla wszystkich zasobów. |
|
ID3D11ShaderResourceView |
Interfejs shader-resource-view określa podźródła, do których moduł cieniujący może uzyskać dostęp podczas renderowania. Przykłady zasobów cieniowania obejmują stały bufor, bufor tekstury i teksturę. |
|
ID3D11ShaderResourceView1 |
Interfejs shader-resource-view reprezentuje podźródła, do których moduł cieniujący może uzyskać dostęp podczas renderowania. Przykłady zasobów cieniowania obejmują stały bufor, bufor tekstury i teksturę. |
|
ID3D11Texture1D |
Interfejs tekstury 1D uzyskuje dostęp do danych texel, które są pamięcią ustrukturyzowaną. |
|
ID3D11Texture2D |
Interfejs tekstury 2D zarządza danymi texel, które są pamięcią ustrukturyzowaną. |
|
ID3D11Texture2D1 |
Interfejs tekstury 2D reprezentuje dane texel, które są pamięcią ustrukturyzowaną. |
|
ID3D11Texture3D |
Interfejs tekstury 3D uzyskuje dostęp do danych texel, które są pamięcią ustrukturyzowaną. |
|
ID3D11Texture3D1 |
Interfejs tekstury 3D reprezentuje dane texel, które są pamięcią ustrukturyzowaną. |
|
ID3D11UnorderedAccessView |
Interfejs widoku określa części zasobu, do których potok może uzyskiwać dostęp podczas renderowania. |
|
ID3D11UnorderedAccessView1 |
Interfejs nieuporządkowanego widoku dostępu reprezentuje części zasobu, do których potok może uzyskiwać dostęp podczas renderowania. |
|
ID3D11View |
Interfejs widoku określa części zasobu, do których potok może uzyskiwać dostęp podczas renderowania. |