Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Interfejs API Direct3D definiuje kilka elementów interfejsu API, które ułatwiają tworzenie zasobów i zarządzanie nimi.
W tej sekcji
| Temat | Opis |
|---|---|
| interfejsy zasobów |
Istnieje wiele interfejsów dla dwóch podstawowych typów zasobów: i tekstur. Istnieją również interfejsy dla widoków zasobów. Aplikacja używa widoku do powiązania zasobu z etapem potoku. Widok definiuje sposób uzyskiwania dostępu do zasobu podczas renderowania. W tej sekcji opisano interfejsy widoku. |
|
resource Functions |
Ta sekcja zawiera informacje o funkcjach zasobów. |
|
struktury zasobów |
Struktury służą do tworzenia i używania zasobów. |
|
wyliczenia zasobów |
Wyliczenia służą do określania sposobu tworzenia i uzyskiwania dostępu do zasobów podczas renderowania. |
Tematy pokrewne
-
odwołania Direct3D 11