Udostępnij przez


Dokumentacja zasobów (grafika Direct3D 11)

Interfejs API Direct3D definiuje kilka elementów interfejsu API, które ułatwiają tworzenie zasobów i zarządzanie nimi.

W tej sekcji

Temat Opis
interfejsy zasobów
Istnieje wiele interfejsów dla dwóch podstawowych typów zasobów: i tekstur. Istnieją również interfejsy dla widoków zasobów.
Aplikacja używa widoku do powiązania zasobu z etapem potoku. Widok definiuje sposób uzyskiwania dostępu do zasobu podczas renderowania. W tej sekcji opisano interfejsy widoku.
resource Functions
Ta sekcja zawiera informacje o funkcjach zasobów.
struktury zasobów
Struktury służą do tworzenia i używania zasobów.
wyliczenia zasobów
Wyliczenia służą do określania sposobu tworzenia i uzyskiwania dostępu do zasobów podczas renderowania.

odwołania Direct3D 11