Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Struktury służą do tworzenia i używania zasobów.
W tej sekcji
| Temat | Opis |
|---|---|
|
D3D11_BUFFER_DESC |
Opisuje zasób buforu. |
|
D3D11_BUFFER_RTV |
Określa elementy w zasobie buforu do użycia w widoku render-target. |
|
D3D11_BUFFER_SRV |
Określa elementy w zasobie buforu do użycia w widoku cieniowania zasobów. |
|
D3D11_BUFFER_UAV |
Opisuje elementy w buforze do użycia w widoku nieuporządkowanego dostępu. |
|
D3D11_BUFFEREX_SRV |
Opisuje elementy w nieprzetworzonym zasobie buforu do użycia w widoku cieniowania zasobów. |
|
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC |
Określa podźródła tekstury dostępnej z widoku wzornika głębokości. |
|
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE |
Zapewnia dostęp do danych podrzędnych. |
|
D3D11_PACKED_MIP_DESC |
Opisuje strukturę kafelków zasobu kafelka z mapami mipmap. |
|
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC |
Określa podźródła z zasobu, który jest dostępny przy użyciu widoku elementu render-target. |
|
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 |
Opisuje podźródła z zasobu, który jest dostępny przy użyciu widoku elementu render-target. |
|
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC |
Opisuje widok cieniowania zasobów. |
|
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 |
Opisuje widok cieniowania zasobów. |
|
D3D11_SUBRESOURCE_DATA |
Określa dane do inicjowania podźródła. |
|
D3D11_SUBRESOURCE_TILING |
Opisuje wolumin podźródła kafelka. |
|
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV |
Określa podźródła z tablicy tekstur 1D do użycia w widoku wzornika głębi. |
|
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV |
Określa podźródła z tablicy tekstur 1D do użycia w widoku render-target. |
|
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV |
Określa podźródła z tablicy tekstur 1D do użycia w widoku cieniowania zasobów. |
|
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV |
Opisuje tablicę zasobów tekstury 1D bez kolejności dostępu. |
|
D3D11_TEX1D_DSV |
Określa podźródło z tekstury 1D, która jest dostępna dla widoku wzornika głębokości. |
|
D3D11_TEX1D_RTV |
Określa podźródło z tekstury 1D do użycia w widoku elementu docelowego renderowania. |
|
D3D11_TEX1D_SRV |
Określa podźródło z tekstury 1D do użycia w widoku zasobów cieniowania. |
|
D3D11_TEX1D_UAV |
Opisuje zasób tekstury 1D bez kolejności dostępu. |
|
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV |
Określa podźródła z tekstur 2D tablicy, które są dostępne dla widoku wzornika głębokości. |
|
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV |
Określa podźródła z tablicy tekstur 2D do użycia w widoku render-target. |
|
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 |
Opisuje podźródła z tablicy tekstur 2D do użycia w widoku render-target. |
|
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV |
Określa podźródła z tablicy tekstur 2D do użycia w widoku cieniowania zasobów. |
|
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 |
Opisuje podźródła z tablicy tekstur 2D do użycia w widoku cieniowania zasobów. |
|
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV |
Opisuje tablicę zasobów tekstury 2D dostępu do nieurządzanego dostępu. |
|
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 |
Opisuje tablicę zasobów tekstury 2D dostępu do nieurządzanego dostępu. |
|
D3D11_TEX2D_DSV |
Określa podźródło z tekstury 2D, która jest dostępna dla widoku wzornika głębokości. |
|
D3D11_TEX2D_RTV |
Określa podźródło z tekstury 2D do użycia w widoku render-target. |
|
D3D11_TEX2D_RTV1 |
Opisuje podźródło z tekstury 2D do użycia w widoku render-target. |
|
D3D11_TEX2D_SRV |
Określa podźródło z tekstury 2D do użycia w widoku zasobów cieniowania. |
|
D3D11_TEX2D_SRV1 |
Opisuje podźródło z tekstury 2D do użycia w widoku cieniowania zasobów. |
|
D3D11_TEX2D_UAV |
Opisuje zasób tekstury 2D z dostępem do nieurządzanego dostępu. |
|
D3D11_TEX2D_UAV1 |
Opisuje zasób tekstury 2D z dostępem do nieurządzanego dostępu. |
|
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV |
Określa podźródła z tablicy wieloprzykładowych tekstur 2D dla widoku wzornika głębokości. |
|
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV |
Określa podźródła z tablicy wieloprzykładowych tekstur 2D do użycia w widoku render-target. |
|
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV |
Określa podźródła z tablicy wieloprzykładowych tekstur 2D do użycia w widoku cieniowania zasobów. |
|
D3D11_TEX2DMS_DSV |
Określa podźródło z wieloprzykładowej tekstury 2D, która jest dostępna dla widoku wzornika głębokości. |
|
D3D11_TEX2DMS_RTV |
Określa podźródło z wieloprzykładowej tekstury 2D do użycia w widoku render-target. |
|
D3D11_TEX2DMS_SRV |
Określa podźródła z wieloprzykładowej tekstury 2D do użycia w widoku cieniowania zasobów. |
|
D3D11_TEX3D_RTV |
Określa podźródła z tekstury 3D do użycia w widoku render-target. |
|
D3D11_TEX3D_SRV |
Określa podźródła z tekstury 3D do użycia w widoku cieniowania zasobów. |
|
D3D11_TEX3D_UAV |
Opisuje zasób tekstury 3D z dostępem do nieurządzanego dostępu. |
|
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV |
Określa podźródła z tablicy tekstur modułu do użycia w widoku cieniowania zasobów. |
|
D3D11_TEXCUBE_SRV |
Określa podźródło z tekstury modułu do użycia w widoku cieniowania zasobów. |
|
D3D11_TEXTURE1D_DESC |
Opisuje teksturę 1D. |
|
D3D11_TEXTURE2D_DESC |
Opisuje teksturę 2D. |
|
D3D11_TEXTURE2D_DESC1 |
Opisuje teksturę 2D. |
|
D3D11_TEXTURE3D_DESC |
Opisuje teksturę 3D. |
|
D3D11_TEXTURE3D_DESC1 |
Opisuje teksturę 3D. |
|
D3D11_TILE_REGION_SIZE |
Opisuje rozmiar regionu kafelka. |
|
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE |
Opisuje współrzędne zasobu kafelka. |
|
D3D11_TILE_SHAPE |
Opisuje kształt kafelka, określając jego wymiary. |
|
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC |
Określa podźródła z zasobu, który jest dostępny przy użyciu widoku nieuporządkowanego dostępu. |
|
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 |
Opisuje podźródła z zasobu, który jest dostępny przy użyciu widoku nieuporządkowanego dostępu. |