Udostępnij przez


Struktury zasobów (grafika Direct3D 11)

Struktury służą do tworzenia i używania zasobów.

W tej sekcji

Temat Opis
D3D11_BUFFER_DESC
Opisuje zasób buforu.
D3D11_BUFFER_RTV
Określa elementy w zasobie buforu do użycia w widoku render-target.
D3D11_BUFFER_SRV
Określa elementy w zasobie buforu do użycia w widoku cieniowania zasobów.
D3D11_BUFFER_UAV
Opisuje elementy w buforze do użycia w widoku nieuporządkowanego dostępu.
D3D11_BUFFEREX_SRV
Opisuje elementy w nieprzetworzonym zasobie buforu do użycia w widoku cieniowania zasobów.
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC
Określa podźródła tekstury dostępnej z widoku wzornika głębokości.
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE
Zapewnia dostęp do danych podrzędnych.
D3D11_PACKED_MIP_DESC
Opisuje strukturę kafelków zasobu kafelka z mapami mipmap.
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC
Określa podźródła z zasobu, który jest dostępny przy użyciu widoku elementu render-target.
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1
Opisuje podźródła z zasobu, który jest dostępny przy użyciu widoku elementu render-target.
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC
Opisuje widok cieniowania zasobów.
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1
Opisuje widok cieniowania zasobów.
D3D11_SUBRESOURCE_DATA
Określa dane do inicjowania podźródła.
D3D11_SUBRESOURCE_TILING
Opisuje wolumin podźródła kafelka.
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV
Określa podźródła z tablicy tekstur 1D do użycia w widoku wzornika głębi.
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV
Określa podźródła z tablicy tekstur 1D do użycia w widoku render-target.
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV
Określa podźródła z tablicy tekstur 1D do użycia w widoku cieniowania zasobów.
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV
Opisuje tablicę zasobów tekstury 1D bez kolejności dostępu.
D3D11_TEX1D_DSV
Określa podźródło z tekstury 1D, która jest dostępna dla widoku wzornika głębokości.
D3D11_TEX1D_RTV
Określa podźródło z tekstury 1D do użycia w widoku elementu docelowego renderowania.
D3D11_TEX1D_SRV
Określa podźródło z tekstury 1D do użycia w widoku zasobów cieniowania.
D3D11_TEX1D_UAV
Opisuje zasób tekstury 1D bez kolejności dostępu.
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV
Określa podźródła z tekstur 2D tablicy, które są dostępne dla widoku wzornika głębokości.
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV
Określa podźródła z tablicy tekstur 2D do użycia w widoku render-target.
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1
Opisuje podźródła z tablicy tekstur 2D do użycia w widoku render-target.
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV
Określa podźródła z tablicy tekstur 2D do użycia w widoku cieniowania zasobów.
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1
Opisuje podźródła z tablicy tekstur 2D do użycia w widoku cieniowania zasobów.
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV
Opisuje tablicę zasobów tekstury 2D dostępu do nieurządzanego dostępu.
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1
Opisuje tablicę zasobów tekstury 2D dostępu do nieurządzanego dostępu.
D3D11_TEX2D_DSV
Określa podźródło z tekstury 2D, która jest dostępna dla widoku wzornika głębokości.
D3D11_TEX2D_RTV
Określa podźródło z tekstury 2D do użycia w widoku render-target.
D3D11_TEX2D_RTV1
Opisuje podźródło z tekstury 2D do użycia w widoku render-target.
D3D11_TEX2D_SRV
Określa podźródło z tekstury 2D do użycia w widoku zasobów cieniowania.
D3D11_TEX2D_SRV1
Opisuje podźródło z tekstury 2D do użycia w widoku cieniowania zasobów.
D3D11_TEX2D_UAV
Opisuje zasób tekstury 2D z dostępem do nieurządzanego dostępu.
D3D11_TEX2D_UAV1
Opisuje zasób tekstury 2D z dostępem do nieurządzanego dostępu.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV
Określa podźródła z tablicy wieloprzykładowych tekstur 2D dla widoku wzornika głębokości.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV
Określa podźródła z tablicy wieloprzykładowych tekstur 2D do użycia w widoku render-target.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV
Określa podźródła z tablicy wieloprzykładowych tekstur 2D do użycia w widoku cieniowania zasobów.
D3D11_TEX2DMS_DSV
Określa podźródło z wieloprzykładowej tekstury 2D, która jest dostępna dla widoku wzornika głębokości.
D3D11_TEX2DMS_RTV
Określa podźródło z wieloprzykładowej tekstury 2D do użycia w widoku render-target.
D3D11_TEX2DMS_SRV
Określa podźródła z wieloprzykładowej tekstury 2D do użycia w widoku cieniowania zasobów.
D3D11_TEX3D_RTV
Określa podźródła z tekstury 3D do użycia w widoku render-target.
D3D11_TEX3D_SRV
Określa podźródła z tekstury 3D do użycia w widoku cieniowania zasobów.
D3D11_TEX3D_UAV
Opisuje zasób tekstury 3D z dostępem do nieurządzanego dostępu.
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV
Określa podźródła z tablicy tekstur modułu do użycia w widoku cieniowania zasobów.
D3D11_TEXCUBE_SRV
Określa podźródło z tekstury modułu do użycia w widoku cieniowania zasobów.
D3D11_TEXTURE1D_DESC
Opisuje teksturę 1D.
D3D11_TEXTURE2D_DESC
Opisuje teksturę 2D.
D3D11_TEXTURE2D_DESC1
Opisuje teksturę 2D.
D3D11_TEXTURE3D_DESC
Opisuje teksturę 3D.
D3D11_TEXTURE3D_DESC1
Opisuje teksturę 3D.
D3D11_TILE_REGION_SIZE
Opisuje rozmiar regionu kafelka.
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE
Opisuje współrzędne zasobu kafelka.
D3D11_TILE_SHAPE
Opisuje kształt kafelka, określając jego wymiary.
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
Określa podźródła z zasobu, który jest dostępny przy użyciu widoku nieuporządkowanego dostępu.
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1
Opisuje podźródła z zasobu, który jest dostępny przy użyciu widoku nieuporządkowanego dostępu.

dokumentacja zasobów