Udostępnij przez


Kody powrotne Direct3D 11

Kody zwracane z funkcji interfejsu API.

HRESULT Opis
D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND (0x887C0002) Nie można odnaleźć pliku.
D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS (0x887C0001) Istnieje zbyt wiele unikatowych wystąpień określonego typu obiektu stanu.
D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS (0x887C0003) Istnieje zbyt wiele unikatowych wystąpień określonego typu obiektu widoku.
D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD (0x887C0004) Pierwsze wywołanie ID3D11DeviceContext::Map po ID3D11Device::CreateDeferredContext lub ID3D11DeviceContext::FinishCommandList na zasób nie został D3D11_MAP_WRITE_DISCARD.
D3DERR_INVALIDCALL (zastąpiony DXGI_ERROR_INVALID_CALL) (0x887A0001) Wywołanie metody jest nieprawidłowe. Na przykład parametr metody może nie być prawidłowym wskaźnikiem.
D3DERR_WASSTILLDRAWING (zastąpione DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING) (0x887A000A) Poprzednia operacja blit, która przesyła informacje do lub z tej powierzchni, jest niekompletna.
E_FAIL (0x80004005) Podjęto próbę utworzenia urządzenia z włączoną warstwą debugowania i nie zainstalowano warstwy.
E_INVALIDARG (0x80070057) Do funkcji zwracanej przekazano nieprawidłowy parametr.
E_OUTOFMEMORY (0x8007000E) Funkcja Direct3D nie może przydzielić wystarczającej ilości pamięci do ukończenia wywołania.
E_NOTIMPL (0x80004001) Wywołanie metody nie jest implementowane za pomocą przekazanej kombinacji parametrów.
S_FALSE ((HRESULT)1L) Alternatywna wartość powodzenia wskazująca pomyślne, ale niestandardowe uzupełnianie (dokładne znaczenie zależy od kontekstu).
S_OK ((HRESULT)0L) Nie wystąpił błąd.

Aby uzyskać więcej kodów powrotnych, zobacz DXGI_ERROR.