Udostępnij przez


Co nowego w programie Direct3D 12

W tym temacie opisano najbardziej znaczącą nową dokumentację direct3D 12 dostępną dla różnych wersji.

Aby uzyskać informacje na temat uzyskiwania i instalowania usługi Direct3D, zobacz Konfiguracja środowiska programowania Direct3D 12.

Direct3D 12 w systemie Windows 11

Zobacz również zestaw DirectX Agility SDK 1.4.

Windows 10 Maj 2020 Aktualizacja

Te funkcje i interfejsy API zostały dodane lub zaktualizowane dla systemu Windows 10 w wersji 2004 (10.0; Kompilacja 19041) — znana również jako windows 10 maj 2020 Update.

Direct3D 12 w systemie Windows 7

Windows 10 Maj 2019 Aktualizacja

Te funkcje i interfejsy API zostały dodane lub zaktualizowane dla systemu Windows 10 w wersji 1903 (10.0; Kompilacja 18362) — znana również jako windows 10 maj 2019 Update.

Wyliczenie D3D_SHADER_MODEL zostało zaktualizowane o dodanie stałej D3D_SHADER_MODEL_6_5 (funkcji na poziomie eksperymentalnym).

Wyliczenie D3D12_COMMAND_LIST_TYPE zostało zaktualizowane o dodanie stałej D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_ENCODE .

Wyliczenie D3D12_FEATURE zostało zaktualizowane o dodanie D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS6 i D3D12_FEATURE_QUERY_META_COMMAND stałych.

Wyliczenie D3D12_RESOURCE_STATES zostało zaktualizowane o dodanie stałej D3D12_RESOURCE_STATE_SHADING_RATE_SOURCE .

Windows 10, wersja 1809

Te funkcje i interfejsy API zostały dodane lub zaktualizowane dla systemu Windows 10 w wersji 1809 (10.0; Build 17763) — znany również jako Windows 10 październik 2018 Update.

Windows 10, wersja 1803

Te funkcje i interfejsy API zostały dodane lub zaktualizowane dla systemu Windows 10 w wersji 1803 (10.0; Build 17134) — znany również jako Windows 10 April 2018 Update.

Windows 10, wersja 1709

Te interfejsy zostały dodane do dokumentacji direct3D dla systemu Windows 10 w wersji 1709.

  • ID3D12Fence1 rozszerza funkcjonalność tworzenia ogrodzeń, wspierając pobieranie flag przekazanych w celu utworzenia ogrodzenia.
  • ID3D12GraphicsCommandList2 rozszerza listę dostępnych poleceń graficznych, obsługując zapisywanie natychmiastowych wartości bezpośrednio w buforze.
  • ID3D12Device3 rozszerza funkcjonalność wirtualnego adaptera, tworząc specjalne sterty diagnostyczne w pamięci systemowej, które utrzymują się nawet w przypadku awarii GPU lub usunięcia urządzenia.

Wyliczenie D3D_SHADER_MODEL ma nową wartość D3D_SHADER_MODEL_6_1 dodaną do opisania modelu cieniowania 6.1.

Wyliczenie D3D12_FEATURE zawiera również nowe wartości D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS3 i D3D12_FEATURE_EXISTING_HEAPS . Jak oznaczają nazwy, te wartości umożliwiają sprawdzenie dodatkowych opcji Direct3D12, a także sprawdzanie obsługi istniejących stert.

Windows 10, wersja 1703

Te tematy zostały dodane do dokumentacji direct3D dla systemu Windows 10 w wersji 1703.

Aktualizacja dokumentacji z listopada 2016 r.

Aktualizacja dokumentacji z sierpnia 2016 r. 2

Aktualizacja dokumentacji z sierpnia 2016 r. 1

Windows 10, wersja 1607

Te tematy zostały dodane do dokumentacji direct3D dla systemu Windows 10 w wersji 1607.