Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Mapa bump jest obiektem IDirect3DTexture9, który używa wyspecjalizowanego formatu pikseli. Zamiast przechowywać składniki koloru czerwonego, zielonego i niebieskiego, każdy piksel na mapie bump przechowuje wartości różnicowe dla Ciebie i v (DU i DV), a czasami składnik luminance, L. Te wartości są stosowane przez system zgodnie z opisem w temacie Bump Mapping Formulas (Direct3D 9).
Możesz określić format pikseli mapy bump, ustawiając format na jeden z następujących: D3DFMT_CxV8U8, D3DFMT_V8U8, D3DFMT_L6V5U5, D3DFMT_X8L8V8U8, D3DFMT_Q8W8V8U8 lub D3DFMT_V16U16. Aby uzyskać opisy, zobacz D3DFORMAT.
D U i DV składników piksela są podpisane wartości z zakresu od - 1.0 do +1.0. Składnik luminance, gdy jest używany, jest niepodpisaną wartością całkowitą, która waha się od 0 do 255.
Nuta
Przed wybraniem formatu pikseli mapy bump sprawdź, czy dany format jest obsługiwany. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Using Bump Mapping (Direct3D 9).
Tematy pokrewne
-
mapowania bump