Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Te flagi identyfikują powierzchnię do zresetowania podczas wywoływania Clear.
| #define | Opis |
|---|---|
| D3DCLEAR_STENCIL | Wyczyść bufor wzornika. |
| D3DCLEAR_TARGET | Wyczyść element docelowy renderowania lub wszystkie obiekty docelowe w wielu elementach docelowych renderowania. Zobacz wiele obiektów docelowych renderowania (Direct3D 9). |
| D3DCLEAR_ZBUFFER | Wyczyść bufor głębokości. |
Informacje o stałej
| Wymaganie | Wartość |
|---|---|
| Nagłówek | d3d9types.h |
| Minimalny system operacyjny | Windows 98 |
Tematy pokrewne