Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Ta sekcja zawiera informacje referencyjne dotyczące stałych zdefiniowanych w funkcji Direct3D.
D3D9_RESOURCE_PRIORITY — określ priorytet zasobu
D3DADAPTER_DEFAULT — stała podstawowego adaptera wyświetlania
D3DCAPS2 — flagi możliwości sterownika
D3DCAPS3 — flagi możliwości sterownika
D3DCLEAR — stałe wyczyść wzornik
-
Różnice między direct3D 9 i Direct3D 9Ex:
Ta stała jest dostępna tylko w trybie Direct3D 9Ex.
D3DCOMPOSERECTS_MAXNUMRECTS — maksymalna liczba glifów tekstowych do redagowania -
Różnice między direct3D 9 i Direct3D 9Ex:
Ta stała jest dostępna tylko w trybie Direct3D 9Ex.
D3DCONVOLUTIONMONO — maksymalne wymiary filtrów splotu tekstury D3DCREATE — stałe tworzenia urządzeń
D3DCURSORCAPS — stałe kursora urządzenia
D3DDEVCAPS2 — stałe możliwości sterownika
D3DDTCAPS — stałe danych wierzchołków
D3DENUM — stałe wyliczenia
stałe wartości zwracanej D3DERR
D3DLOCK — blokowanie stałych
D3DPMISCCAPS — stałe pierwotne sterownika
D3DPRESENT — stałe chronometrażu prezentacji
D3DPRESENT_BACK_BUFFERS — stałe ilości buforu wstecznego
D3DPRESENTFLAG — stałe prezentacji
D3DPSHADERCAPS2_0 — stałe cieniowania pikseli "2_0 Extended"
D3DPTFILTERCAPS — stałe filtrowania tekstur
D3DSTENCILCAPS — flagi możliwości wzornika sterownika
D3DTSS_TCI — stałe współrzędnych tekstury
D3DUSAGE — stałe użycia zasobów
D3DUSAGE_QUERY — stałe użycia zapytań dotyczących zasobów
D3DVS20CAPS — stałe cieniowania wierzchołków "2_0 Extended"
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER — próbkatory cieniowania wierzchołków
D3DVTXPCAPS — stałe tworzenia urządzenia
S_PRESENT — niektóre możliwe kody powrotu urządzenia
inne stałe Direct3D — inne stałe
Tematy pokrewne
-
dokumentacja Direct3D