Udostępnij przez


D3DX_CHANNEL

Następujące flagi służą do określania kanałów w teksturze do działania.

#define Opis
D3DX_CHANNEL_RED Wskazuje, że należy użyć czerwonego kanału.
D3DX_CHANNEL_BLUE Wskazuje, że należy użyć niebieskiego kanału.
D3DX_CHANNEL_GREEN Wskazuje, że należy użyć zielonego kanału.
D3DX_CHANNEL_ALPHA Wskazuje, że należy użyć kanału alfa.
D3DX_CHANNEL_LUMINANCE Wskazuje luminacje czerwonych, zielonych i niebieskich kanałów, które powinny być używane.

 

Informacje o stałej

Wymaganie Wartość
Nagłówek d3dx9tex.h
Minimalny system operacyjny Windows 98

 

stałe D3DX