Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Ta sekcja zawiera informacje referencyjne dotyczące stałych zdefiniowanych w D3DX.
- D3DX_CHANNEL — stałe kanału tekstury
- D3DXERR — stałe błędów
- D3DX_FILTER — stałe filtru tekstury
- D3DX_NORMALMAP — stałe generowania normalnych map
- D3DXSHADER flagi — opcje kompilatora cieniowania
- D3DXSPRITE — stałe renderowania sprite
- inne stałe D3DX — inne stałe
Tematy pokrewne