Udostępnij przez


D3DX_NORMALMAP

Stałe generowania map normalnych.

#define Opis
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U Wskazuje, że piksele poza krawędzią tekstury na osi u powinny być dublowane, a nie opakowane.
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V Wskazuje, że piksele poza krawędzią tekstury na osi v powinny być dublowane, a nie opakowane.
D3DX_NORMALMAP_MIRROR Tak samo jak określanie D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V.
D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN Odwraca kierunek każdej normy.
D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION Oblicza termin okluzji na piksel i koduje go do alfa. Alfa z 1 oznacza, że piksel nie jest w żaden sposób zaciemniany, a alfa z 0 oznacza, że piksel jest całkowicie zaciemniany.

 

Informacje o stałej

Wymaganie Wartość
Nagłówek d3dx9tex.h
Minimalny system operacyjny Windows 98

 

stałe D3DX

D3DXComputeNormalMap