Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Stałe generowania map normalnych.
| #define | Opis |
|---|---|
| D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | Wskazuje, że piksele poza krawędzią tekstury na osi u powinny być dublowane, a nie opakowane. |
| D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V | Wskazuje, że piksele poza krawędzią tekstury na osi v powinny być dublowane, a nie opakowane. |
| D3DX_NORMALMAP_MIRROR | Tak samo jak określanie D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V. |
| D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN | Odwraca kierunek każdej normy. |
| D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION | Oblicza termin okluzji na piksel i koduje go do alfa. Alfa z 1 oznacza, że piksel nie jest w żaden sposób zaciemniany, a alfa z 0 oznacza, że piksel jest całkowicie zaciemniany. |
Informacje o stałej
| Wymaganie | Wartość |
|---|---|
| Nagłówek | d3dx9tex.h |
| Minimalny system operacyjny | Windows 98 |
Tematy pokrewne