Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Lista niektórych możliwych kodów zwracanych dla metod i funkcji.
| #define | Opis |
|---|---|
| S_OK | Urządzenie działa normalnie i może być używane do renderowania. |
| S_PRESENT_OCCLUDED | Obszar prezentacji jest okludniony. Oklusion oznacza, że okno prezentacji jest zminimalizowane lub inne urządzenie wprowadziło tryb pełnoekranowy na tym samym monitorze co okno prezentacji, a okno prezentacji jest całkowicie na tym monitorze. Occlusion nie wystąpi, jeśli obszar klienta jest objęty innym oknem. Aplikacje occluded mogą kontynuować renderowanie, a wszystkie wywołania zostaną wykonane pomyślnie, ale okno prezentacji occluded nie zostanie zaktualizowane. Najlepiej, aby aplikacja przestała renderować się w oknie prezentacji przy użyciu urządzenia i nadal wywołuje CheckDeviceState, dopóki S_OK lub S_PRESENT_MODE_CHANGED powróci. |
| S_PRESENT_MODE_CHANGED | Tryb wyświetlania pulpitu został zmieniony. Aplikacja może kontynuować renderowanie, ale może istnieć konwersja kolorów/rozciąganie. Wybierz format buforu wstecznego podobny do bieżącego trybu wyświetlania i wywołaj polecenie Resetuj, aby ponownie utworzyć łańcuchy wymiany. Urządzenie pozostawi ten stan po wywołaniu resetowania. |
Inne kody błędów są zawarte w D3DERR.
Tematy pokrewne