Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Ta sekcja zawiera krótkie wprowadzenie do funkcji grafiki Direct3D w interfejsie API Direct3D. W tym miejscu znajdziesz omówienie potoku grafiki oraz samouczki, które pomogą Ci szybko uruchomić podstawowe funkcje Direct3D.
- architektura
- Urządzenia
- zasobów
- Układy współrzędnych i Geometria
- przekształcenia
- Widoki i Klipowanie
- światła i materiały
- Renderowanie
- powierzchnie
- tekstury
- D3DX
- Pliki X (dziedzictwo)
Tematy pokrewne
-
Przewodnik programowania dla Direct3D 9