Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Programowanie aplikacji Direct3D wymaga znajomości zasad geometrycznych 3D. W tej sekcji przedstawiono najważniejsze pojęcia geometryczne służące do tworzenia scen 3D. Poniżej opisano następujące tematy.
- układów współrzędnych (Direct3D 9)
- Pierwotnych
- wektory normalne powierzchni i wierzchołków (Direct3D 9)
- reguły rasteryzacji (Direct3D 9)
- prostokąty (Direct3D 9)
- Interpolacja trójkątów (Direct3D 9)
- wektory, wierzchołki i kwanty (Direct3D 9)
Tematy pokrewne