Udostępnij przez


Techniki i przebiegi (Direct3D 9)

Techniki zapewniają mięśni renderowania. Technika hermetyzuje stan efektu, który określa styl renderowania. Technika składa się z jednego lub większej liczby przebiegów.

Technik

Składnia wywoływania techniki jest następująca:

technique [ id ]  [< annotation(s) >] 
    { pass(es) }

Gdzie:

  • id to opcjonalna unikatowa nazwa.
  • Adnotacja to zero lub więcej opcjonalnych elementów informacji specyficznych dla użytkownika. Zobacz Dodawanie informacji do parametrów efektu with_Annotations.
  • pass(es) to zero lub więcej przebiegów. Każde przekazanie zawiera przypisania stanu. Zobacz poniżej.

Przechodzi

Przekazywanie zawiera przypisania stanu wymagane do renderowania.

pass  [ id ]  [< annotation(s) >] 
    { state assignment(s) }

Gdzie:

Przechodzi ignorować wszystkie, ale ostatnie przypisanie w zestawie powtarzających się przypisań do tego samego stanu.

format efektu