Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Techniki zapewniają mięśni renderowania. Technika hermetyzuje stan efektu, który określa styl renderowania. Technika składa się z jednego lub większej liczby przebiegów.
Technik
Składnia wywoływania techniki jest następująca:
technique [ id ] [< annotation(s) >]
{ pass(es) }
Gdzie:
- id to opcjonalna unikatowa nazwa.
- Adnotacja to zero lub więcej opcjonalnych elementów informacji specyficznych dla użytkownika. Zobacz Dodawanie informacji do parametrów efektu with_Annotations.
- pass(es) to zero lub więcej przebiegów. Każde przekazanie zawiera przypisania stanu. Zobacz poniżej.
Przechodzi
Przekazywanie zawiera przypisania stanu wymagane do renderowania.
pass [ id ] [< annotation(s) >]
{ state assignment(s) }
Gdzie:
- id to opcjonalna unikatowa nazwa.
- Adnotacja jest co najmniej jednym opcjonalnym elementem informacji specyficznych dla użytkownika. Zobacz Dodawanie informacji do parametrów efektu with_Annotations.
- przypisania przypisuje zero lub więcej wartości stanu lub oblicza co najmniej jedno wyrażenie. Zobacz Effect States (Direct3D 9) i Expressions (Direct3D 9).
Przechodzi ignorować wszystkie, ale ostatnie przypisanie w zestawie powtarzających się przypisań do tego samego stanu.
Tematy pokrewne