Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
[Funkcja skojarzona z tą stroną, DirectShow, jest starszą funkcją. Został zastąpiony przez MediaPlayer, IMFMediaEnginei Audio/Video Capture w Media Foundation. Te funkcje zostały zoptymalizowane pod kątem systemów Windows 10 i Windows 11. Firma Microsoft zdecydowanie zaleca, aby nowy kod używał MediaPlayer, IMFMediaEngine i Audio/Video Capture w programie Media Foundation zamiast DirectShow, jeśli to możliwe. Firma Microsoft sugeruje, że istniejący kod, który używa starszych interfejsów API, należy przepisać go do korzystania z nowych interfejsów API, jeśli to możliwe.]
Opis
Ball Filter to filtr źródła wideo, który tworzy obraz odbijającej się piłki. W tym przykładzie przedstawiono negocjacje formatu i użycie klas bazowych filtru źródłowego CSource i CSourceStream.
Kod w pliku Fball.h i Fball.cpp zarządza interfejsami filtru. Te dwa pliki zawierają w przybliżeniu minimalny kod wymagany dla filtru źródłowego. Pliki Ball.h i Ball.cpp zawierają kod, który odbija piłkę.
Ten filtr ma jedno wyjście, które zapewnia strumień wideo pokazujący kulę odbijającą się w obrazie. Filtr kulowy akceptuje również żądania zarządzania jakością z następnego filtru, co ilustruje prostą strategię zarządzania jakością. Ten filtr implementuje interfejs IQualityControl w tym celu.
Pobieranie przykładu
Aby pobrać przykłady zestawu SDK DirectShow, zainstaluj najnowszą wersję zestawu Windows SDK.
Tę próbkę można zainstalować pod następującą ścieżką: [SDK Root]\Samples\Multimedia\DirectShow\Filters\Ball.
Tematy pokrewne
-
przykłady DirectShow