Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
[Funkcja skojarzona z tą stroną, windows Media Format 11 SDK, jest starszą funkcją. Został zastąpiony przez Odczyt źródłowy i Zapis ujścia. Zoptymalizowane Czytnik Źródła i Zapisywarka Ujścia pod kątem systemów Windows 10 i Windows 11. Firma Microsoft zdecydowanie zaleca, aby nowy kod używał Czytnika źródeł i Modułu zapisywania danych zamiast Windows Media Format 11 SDK, jeśli jest to możliwe. Firma Microsoft sugeruje, że istniejący kod, który używa starszych interfejsów API, należy przepisać go do korzystania z nowych interfejsów API, jeśli to możliwe.]
Typowym scenariuszem uzyskiwania licencji jest to, że użytkownik ma chroniony plik Windows Media i próbuje uzyskać dostęp do zawartości po raz pierwszy. Ze względu na to, że rozszerzone interfejsy API klienta DRM systemu Windows Media są oddzielone od procedur obsługi plików ASF, podstawowy scenariusz pozyskiwania licencji, choć obsługiwany, wymaga więcej wywołań interfejsu API niż przy użyciu zestawu SDK formatu Windows Media Format i zestawu SDK programu Media Foundation.
W tej sekcji opisano sposób używania rozszerzonych interfejsów API klienta DRM systemu Windows Media do uzyskiwania licencji przechowywanych w lokalnym magazynie licencji na komputerze klienckim. Zawiera on następujące tematy.
| Temat | Opis |
|---|---|
| ciche uzyskiwanie licencji | Opisuje sposób uzyskiwania licencji bez interwencji użytkownika. |
| Uzyskiwanie licencji niesilnej | Opisuje sposób uzyskiwania licencji, gdy wymagana jest interwencja użytkownika (na przykład płacenie za zawartość). |
| Przed dostawą licencji | Opisuje sposób ściągania licencji z serwera licencji na komputer kliencki. |
| Tworzenie licencji lokalnie | Opisuje sposób tworzenia własnych licencji bez pobierania ich z serwera licencji i przechowywania ich w lokalnym magazynie licencji. |
Tematy pokrewne