Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
[Funkcja skojarzona z tą stroną, windows Media Format 11 SDK, jest starszą funkcją. Został zastąpiony przez Source Reader i składnik zapisywania ujścia . czytnika źródeł i składników zapisywania ujścia zostały zoptymalizowane pod kątem systemów Windows 10 i Windows 11. Firma Microsoft zdecydowanie zaleca, aby nowy kod używał czytnika źródeł i modułu zapisywania ujścia zamiast zestawu SDK windows Media Format 11, jeśli jest to możliwe. Firma Microsoft sugeruje, że istniejący kod, który używa starszych interfejsów API, należy przepisać go do korzystania z nowych interfejsów API, jeśli to możliwe.]
Szybkość bitów odnosi się do ilości danych na sekundę dostarczanych z pliku ASF. Pomiary szybkości bitów są w bitach na sekundę (bps) lub kilobitów na sekundę (Kb/s). Szybkość transmisji bitów jest często mylona z przepustowością, która jest miarą pojemności transferu danych sieci. Przepustowość jest również mierzona w bps i Kbps.
Zestaw WINDOWS Media Format SDK może służyć do tworzenia aplikacji dostarczających zawartość opartą na strumieniu w usłudze Windows Media z Internetu lub lokalizacji intranetowych. Podczas przesyłania strumieniowego danych przez sieć lub Internet szybkość transmisji bitów ma kluczowe znaczenie dla środowiska użytkownika końcowego. Jeśli przepustowość dostępna dla sieci jest mniejsza niż szybkość transmisji bitów pliku ASF, odtwarzanie pliku zostanie przerwane w jakiś sposób. Zazwyczaj niewystarczająca przepustowość spowoduje pominięcie próbek lub wstrzymanie odtwarzania podczas buforowania większej ilości danych.
Każdy plik ASF jest przypisywany wartość szybkości transmisji bitów w momencie tworzenia na podstawie typu i liczby strumieni uwzględnionych w używanym profilu. Poszczególne strumienie mają własne szybkości transmisji bitów. Szybkość bitów może być stała (oryginalne dane są kompresowane w taki sposób, aby zachować stały przepływ danych w przybliżeniu z taką samą szybkością) lub zmienną (oryginalne dane są kompresowane w taki sposób, aby zachować tę samą jakość w całym, mimo że może to oznaczać nierówny przepływ danych). Różne typy szybkości transmisji bitów można stosować do różnych strumieni w tym samym pliku.
Tę samą zawartość można zakodować do kilku różnych strumieni, z których każda ma inną szybkość transmisji bitów. Następnie można skonfigurować strumienie tak, aby wzajemnie się wykluczały. Dzięki temu można utworzyć pojedynczy plik, który może być przesyłany strumieniowo do użytkowników z różnymi przepustowościami. Ta funkcja jest nazywana wieloma szybkościami bitów lub MBR.
Tematy pokrewne
-
kodowanie stałej szybkości bitów (CBR)