Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
[Funkcja skojarzona z tą stroną, windows Media Format 11 SDK, jest starszą funkcją. Został zastąpiony przez czytnik źródła i zapisnik ujścia . Odbiornik źródła i Zapisownik ujścia zostały zoptymalizowane dla systemów Windows 10 i Windows 11. Firma Microsoft zdecydowanie zaleca, aby nowy kod używał czytnika źródeł i modułu zapisywania ujścia zamiast zestawu SDK windows Media Format 11, jeśli jest to możliwe. Firma Microsoft sugeruje, że istniejący kod, który używa starszych interfejsów API, należy przepisać go do korzystania z nowych interfejsów API, jeśli to możliwe.]
Próbka multimedialna lub próbka to blok danych multimedialnych. Przykład jest podstawową jednostką, która jest manipulowana przez odczytywanie i zapisywanie obiektów zestawu Windows Media Format SDK. Zawartość pojedynczej próbki jest określana przez typ nośnika skojarzony z próbką. W przypadku wideo każda próbka reprezentuje jedną ramkę. W przypadku dźwięku ilość danych w pojedynczym przykładzie jest ustawiana w profilu używanym do tworzenia pliku ASF.
Przykłady mogą zawierać nieskompresowane dane lub mogą zawierać skompresowane dane, w tym przypadku są nazywane przykładami strumienia . Podczas tworzenia pliku ASF przekazujesz próbki do modułu zapisującego. System zapisu koordynuje kompresję próbek przy użyciu odpowiedniego kodeka i rozmieszcza skompresowane dane w sekcji danych pliku ASF. Podczas odtwarzania czytnik odczytuje skompresowane dane, dekompresuje je i udostępnia zrekonstruowane nieskompresowane dane jako próbki danych wyjściowych.
Wszystkie próbki używane przez Windows Media Format SDK są hermetyzowane w tym obiekcie buforu, którego pamięć jest przydzielana automatycznie przez uruchomieniowe składniki SDK. Możesz również przydzielić własne bufory, jeśli jest to konieczne, korzystając z zaawansowanych funkcji pisarza i czytnika.
Uwaga Termin przykładowy jest używany w tym zestawie SDK do odwoływania się do przykładu multimediów, a nie przykładu audio. W kodowaniu audio przykład odwołuje się do pojedynczej zakodowanej wartości audio. Zazwyczaj jakość zakodowanego dźwięku jest określana przez liczbę próbek na sekundę. Na przykład dźwięk jakości CD jest rejestrowany przy 44 100 próbkach na sekundę. Ta wartość jest często skracana notacją Hz, więc 44 100 próbek na sekundę byłoby 44 100 Hz lub 44,1 kHz.
Tematy pokrewne