Udostępnij przez


Słownik formatu WMFormat

[Funkcja skojarzona z tą stroną, windows Media Format 11 SDK, jest starszą funkcją. Zostało zastąpione przez Odczytywacz źródła i Rejestrator ujścia . czytnika źródeł i składników zapisywania ujścia zostały zoptymalizowane pod kątem systemów Windows 10 i Windows 11. Firma Microsoft zdecydowanie zaleca, aby w nowym kodzie używać Source Reader i Sink Writer, zamiast Windows Media Format 11 SDK, jeśli to możliwe. Firma Microsoft sugeruje, że istniejący kod, który używa starszych interfejsów API, należy przepisać go do korzystania z nowych interfejsów API, jeśli to możliwe.]

Aby znaleźć termin w słowniku, kliknij literę alfabetu, która jest pierwszą literą terminu, który chcesz wyszukać.

Terminy słownika można również przeczytać w tekście pomocy, klikając podkreślone linki terminów słownika. Po kliknięciu linku słownika termin słownika i definicja pojawią się w wyskakującym oknie. Aby zamknąć okno, kliknij dowolne miejsce na ekranie.

przepustowość

Pojemność transferu danych średniego nośnika transmisji.

szybkość bitów

Liczba bitów przesyłanych na jednostkę czasu, zwykle wyrażona w bitach na sekundę.

szerokopasmowy

Nośnik transmisji przeznaczony do szybkiego transferu danych na długich dystansach. Usługi modemów kablowych i DSL to przykłady sieci szerokopasmowych.

punkt czysty

Skompresowana próbka, która nie zależy od żadnej innej próbki do dekompresji. Ważne jest tylko, aby dążyć do czystego punktu.

wyczyść zawartość

Plik Windows Media, który nie jest zaszyfrowany.

kodek

Skrót kompresora/dekompresora. Oprogramowanie lub sprzęt używany do kompresowania i dekompresowania multimediów cyfrowych.

zawartość

Audio, wideo, obrazy, tekst lub inne informacje zawarte w pliku lub strumieniu multimediów cyfrowych.

nagłówek zawartości

Część struktury plików pliku Windows Media, która zawiera informacje niezbędne dla komputera klienckiego do dekompresowania i renderowania danych zawartości. W spakowanym pliku istnieje dodatkowy nagłówek zawartości zawierający identyfikator klucza, identyfikator zawartości i adres URL pozyskiwania licencji. Ten nagłówek zawartości może również zawierać wymagany numer wersji i atrybuty indywidualizacji zdefiniowane przez dostawcę zawartości.

właściciel zawartości

Osoba lub organizacja tworząca pliki Windows Media, na przykład wytwórnia płytowa, studio filmowe lub artysta.

plików cookie

Mały plik danych, który jest przechowywany na komputerze lokalnym użytkownika i który zawiera informacje o użytkowniku, który jest istotne dla witryny sieci Web, takich jak preferencje użytkownika.

profil niestandardowy

Grupa ustawień zdefiniowanych przez użytkownika końcowego do konfigurowania danych wyjściowych kodera.

odszyfruj

Aby przekonwertować zaszyfrowaną zawartość z powrotem na oryginalną formę.

deinterlace

Aby połączyć pola z przeplotem w ramce wideo, tak aby podczas odtwarzania linie ramki wideo zostały malowane sekwencyjnie.

delta frame

Klatka wideo zawierająca tylko zmiany z poprzedniej klatki. Z kolei klatka kluczowa zawiera wszystkie dane niezbędne do skonstruowania tej klatki.

zarządzanie prawami cyfrowymi (DRM)

Każda technologia używana do ochrony interesów właścicieli treści cyfrowych i usług (takich jak właściciele praw autorskich). Zazwyczaj autoryzowani adresaci lub użytkownicy muszą uzyskać licencję, aby móc korzystać z zawartości.

składnik zarządzania prawami cyfrowymi (DRM)

Składnik odtwarzacza, który obsługuje wszystkie funkcje zarządzania prawami cyfrowymi, takie jak odszyfrowywanie spakowanych plików lub inicjowanie pozyskiwania licencji.

DirectX Media Object (DMO)

Obiekt COM, który przetwarza strumienie danych multimedialnych z buforów przydzielonych przez klienta.

DMO

Zobacz definicję:DirectX Media Object (DMO)

DRM

Zobacz definicję: zarządzanie prawami cyfrowymi (DRM)

kodować

Aby przekonwertować zawartość audio i wideo na określony format cyfrowy, zwykle z użyciem technologii kompresji lub technologii szyfrowania.

szyfrowanie

Programowe ukrywanie zawartości w celu ukrycia jej substancji.

ramka

Jeden z wielu sekwencyjnych obrazów, które tworzą wideo.

szybkość klatek

Liczba klatek wideo wyświetlanych na sekundę. Wyższa szybkość klatek zwykle zapewnia płynniejszy ruch na obrazie.

ID3

Standard dodawania metadanych do plików MP3.

indeks

Znacznik utworzony przez zestaw Sdk (Software Development Kit) w formacie Windows Media Format, aby umożliwić wyszukiwanie w pliku wideo.

indywidualizacja

Proces tworzenia unikatowego składnika zarządzania prawami cyfrowymi (DRM) w odtwarzaczu konsumenta. Ten proces zwiększa bezpieczeństwo, utrudniając uszkodzenie więcej niż jednego gracza naraz. Ten proces jest również znany jako uzyskiwanie uaktualnienia zabezpieczeń.

przeplatanie

Aby wyświetlić klatkę wideo w dwóch polach. Jedno pole zawiera linie parzyste ramki, a drugie pole zawiera nieparzyste linie. Podczas odtwarzania wiersze w jednym polu są wyświetlane najpierw, a następnie wyświetlane są wiersze w drugim polu.

odwrotny telecine

Usuwanie klatek, które zostały dodane podczas konwersji filmu 24 klatki na sekundę na wideo 30 klatek na sekundę.

klucz

Kawałek danych, który jest wymagany do odblokowania spakowanego pliku Windows Media. Ten klucz jest zawarty w oddzielnej licencji.

klatka kluczowa

Ramka wideo zawierająca wszystkie dane potrzebne do skonstruowania obrazu bez odwołania do poprzednich ramek.

identyfikator klucza

Wartość identyfikująca klucz chronionego pliku Windows Media.

licencji

Dane dołączone do chronionej zawartości, które opisują sposób użycia zawartości.

uzyskiwanie licencji

Proces uzyskiwania licencji na odtwarzanie spakowanego pliku Windows Media. Gracz próbuje uzyskać licencję z adresu URL nabycia licencji, który jest określony w pliku Windows Media.

Usługa zarządzania licencjami

Usługa firmy Microsoft, która uruchamia proces zarządzania licencjami w zestawie Sdk (Software Development Kit) programu Windows Media Rights Manager.

cofnięcie licencji

Proces usuwania licencji z komputera użytkownika.

potwierdzenie odwołania licencji

Podpisane potwierdzenie z komputera klienckiego do serwera licencjonowania wskazujące, że licencje zostały odwołane.

wyzwanie odwołania licencji

Żądanie od komputera klienckiego do serwera licencjonowania w celu unieważnienia licencji.

odpowiedź na cofnięcie licencji

Odpowiedź na wyzwanie odwołania licencji wskazujące, które licencje mają być usuwane z komputera użytkownika.

serwera licencjonowania

Komputer, który uruchamia usługę licencjonowania Windows Media i wystawia licencje.

znacznik

Ciąg tekstowy skojarzony z wyznaczonym czasem w zawartości opartej na usłudze Windows Media. Znaczniki często oznaczają wygodne punkty rozpoczęcia odtwarzania, takie jak początek nowej sceny.

MBR

Zobacz definicję dla: wielokrotna szybkość bitów (MBR)

MIME

Zobacz definicję: Multipurpose Internet Mail Extension (MIME)

wielokrotna szybkość transmisji bitów (MBR)

Charakterystyka strumienia danych, w którym ta sama zawartość jest kodowana z kilkoma różnymi szybkościami transmisji bitów w celu zoptymalizowania dostarczania zawartości.

Multipurpose Internet Mail Extension (MIME)

Standard, który rozszerza protokół SMTP (Simple Mail Transport Protocol) do kodowania plików danych innych niż ASCII, takich jak pliki wideo, dźwięku i plików binarnych do załącznika do internetowej poczty e-mail.

poziom ochrony wyjściowej

Ustawienie w licencji wskazujące, które technologie mogą być używane do odtwarzania lub kopiowania chronionej zawartości multimediów cyfrowych.

spakowany plik Windows Media

Plik Windows Media zaszyfrowany przy użyciu klucza, którego użytkownicy nie mogą odtworzyć, chyba że mają klucz dostarczony przez licencję. Spakowany plik Windows Media jest tworzony i chroniony przez implementację zarządzania prawami cyfrowymi przy użyciu zestawu Windows Media Rights Manager Software Development Kit (SDK) lub programu opartego na zestawie MICROSOFT Windows Media Format SDK.

opakowanie

Proces, który chroni i podpisuje plik Windows Media, tworząc spakowany plik Windows Media. Proces pakowania obejmuje generowanie lub określanie klucza, generowanie i podpisywanie nagłówka zawartości, a następnie szyfrowanie pliku Windows Media przy użyciu tych informacji.

pakiet

Jednostka informacji przesyłanych z jednego komputera lub urządzenia do innego w sieci.

wtyczka

Dodatkowy składnik oprogramowania, który rozszerza lub uzupełnia funkcje innego oprogramowania.

profil

Grupa ustawień zgodnych z typem zawartości i szybkością bitów z odpowiednimi koderami audio i wideo.

rejestracja

Proces, w którym konsument wprowadza informacje w celu uzyskania licencji, na przykład adres e-mail.

lista odwołania

Lista zawierająca wszystkie certyfikaty aplikacji tych aplikacji graczy, które są znane jako uszkodzone lub uszkodzone. Ta lista jest zawarta w licencjach, a następnie jest przechowywana na komputerach konsumentów przez składnik zarządzania prawami cyfrowymi (DRM) aplikacji odtwarzacza.

RGB

Model kolorów, który opisuje informacje o kolorze na podstawie intensywności barw czerwonej (R), zielonej (G) i niebieskiej (B), które tworzą kolor.

SDMI

Zobacz definicję: Secure Digital Music Initiative (SDMI)

Bezpieczna Inicjatywa Cyfrowej Muzyki (SDMI)

Organizacja, która wyznacza standardy dla bezpiecznej muzyki cyfrowej. Jednym z głównych celów SDMI jest stworzenie struktury bezpiecznego odtwarzania, przechowywania i dystrybucji muzyki cyfrowej.

uaktualnienie zabezpieczeń

Proces nadawania unikalności składnikowi zarządzania prawami cyfrowymi (DRM) w odtwarzaczu konsumenta. Ten proces zwiększa bezpieczeństwo, utrudniając uszkodzenie więcej niż jednego gracza naraz. Ten proces jest również nazywany indywidualizacją.

przesyłania strumieniowego

Metoda dostarczania multimediów cyfrowych w sieci w przepływie ciągłym. Nośniki cyfrowe są odtwarzane przez oprogramowanie klienckie w miarę odbierania. Zazwyczaj przesyłanie strumieniowe sprawia, że użytkownicy nie muszą pobierać pliku przed jego odtwarzaniem.

profil systemu

Domyślne, wstępnie zdefiniowane szablony zawierające niezbędne szczegóły techniczne dotyczące kodowania określonego elementu zawartości.

profile systemu

Brak dostępnej definicji.

docelowa przepustowość

Liczba bitów przesyłanych do użytkowników na podstawie szybkości połączenia sieciowego.

telecine

System konwersji filmu na wideo, który dodaje klatki do wideo, aby zrekompensować różnice w liczbie klatek na sekundę między filmem a wideo.

UDP

Zobacz definicję: User Datagram Protocol (UDP)

protokołu UDP (User Datagram Protocol)

Protokół transportu bez połączenia w stosie protokołu TCP/IP, który jest używany w przypadkach, gdy część utraty pakietów jest akceptowalna, na przykład ze strumieniami multimediów cyfrowych.

zmienną szybkość bitów (VBR)

Charakterystyka strumienia danych, w którym zmienia się szybkość transmisji bitów, w zależności od złożoności danych.

VBR

Zobacz definicję: zmienna szybkość bitów (VBR)

pliku Windows Media

Plik zawierający dane audio, wideo lub skryptu. Zawartość pliku jest kodowana za pomocą jednego z koderów kodu systemu Windows Media.

Format Windows Media

Format pliku lub strumienia multimediów cyfrowych zakodowany za pomocą koderów programu Windows Media.

Usługa licencjonowania Windows Media

Składnik zestawu WINDOWS Media Rights Manager SDK, który zapewnia usługi pozyskiwania licencji.

YUV

Model kolorów, który opisuje kolor pod względem jasności (luminance, lub Y) i koloru (chrominance, lub U i V).