Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
[Funkcja skojarzona z tą stroną, windows Media Format 11 SDK, jest starszą funkcją. Zostało zastąpione przez Odczytywacz źródła i Rejestrator ujścia . czytnika źródeł i składników zapisywania ujścia zostały zoptymalizowane pod kątem systemów Windows 10 i Windows 11. Firma Microsoft zdecydowanie zaleca, aby w nowym kodzie używać Source Reader i Sink Writer, zamiast Windows Media Format 11 SDK, jeśli to możliwe. Firma Microsoft sugeruje, że istniejący kod, który używa starszych interfejsów API, należy przepisać go do korzystania z nowych interfejsów API, jeśli to możliwe.]
Aby znaleźć termin w słowniku, kliknij literę alfabetu, która jest pierwszą literą terminu, który chcesz wyszukać.
Terminy słownika można również przeczytać w tekście pomocy, klikając podkreślone linki terminów słownika. Po kliknięciu linku słownika termin słownika i definicja pojawią się w wyskakującym oknie. Aby zamknąć okno, kliknij dowolne miejsce na ekranie.
-
przepustowość
-
Pojemność transferu danych średniego nośnika transmisji.
-
szybkość bitów
-
Liczba bitów przesyłanych na jednostkę czasu, zwykle wyrażona w bitach na sekundę.
-
szerokopasmowy
-
Nośnik transmisji przeznaczony do szybkiego transferu danych na długich dystansach. Usługi modemów kablowych i DSL to przykłady sieci szerokopasmowych.
-
punkt czysty
-
Skompresowana próbka, która nie zależy od żadnej innej próbki do dekompresji. Ważne jest tylko, aby dążyć do czystego punktu.
-
wyczyść zawartość
-
Plik Windows Media, który nie jest zaszyfrowany.
-
kodek
-
Skrót kompresora/dekompresora. Oprogramowanie lub sprzęt używany do kompresowania i dekompresowania multimediów cyfrowych.
-
zawartość
-
Audio, wideo, obrazy, tekst lub inne informacje zawarte w pliku lub strumieniu multimediów cyfrowych.
-
nagłówek zawartości
-
Część struktury plików pliku Windows Media, która zawiera informacje niezbędne dla komputera klienckiego do dekompresowania i renderowania danych zawartości. W spakowanym pliku istnieje dodatkowy nagłówek zawartości zawierający identyfikator klucza, identyfikator zawartości i adres URL pozyskiwania licencji. Ten nagłówek zawartości może również zawierać wymagany numer wersji i atrybuty indywidualizacji zdefiniowane przez dostawcę zawartości.
-
właściciel zawartości
-
Osoba lub organizacja tworząca pliki Windows Media, na przykład wytwórnia płytowa, studio filmowe lub artysta.
-
plików cookie
-
Mały plik danych, który jest przechowywany na komputerze lokalnym użytkownika i który zawiera informacje o użytkowniku, który jest istotne dla witryny sieci Web, takich jak preferencje użytkownika.
-
profil niestandardowy
-
Grupa ustawień zdefiniowanych przez użytkownika końcowego do konfigurowania danych wyjściowych kodera.
-
odszyfruj
-
Aby przekonwertować zaszyfrowaną zawartość z powrotem na oryginalną formę.
-
deinterlace
-
Aby połączyć pola z przeplotem w ramce wideo, tak aby podczas odtwarzania linie ramki wideo zostały malowane sekwencyjnie.
-
delta frame
-
Klatka wideo zawierająca tylko zmiany z poprzedniej klatki. Z kolei klatka kluczowa zawiera wszystkie dane niezbędne do skonstruowania tej klatki.
-
zarządzanie prawami cyfrowymi (DRM)
-
Każda technologia używana do ochrony interesów właścicieli treści cyfrowych i usług (takich jak właściciele praw autorskich). Zazwyczaj autoryzowani adresaci lub użytkownicy muszą uzyskać licencję, aby móc korzystać z zawartości.
-
składnik zarządzania prawami cyfrowymi (DRM)
-
Składnik odtwarzacza, który obsługuje wszystkie funkcje zarządzania prawami cyfrowymi, takie jak odszyfrowywanie spakowanych plików lub inicjowanie pozyskiwania licencji.
-
DirectX Media Object (DMO)
-
Obiekt COM, który przetwarza strumienie danych multimedialnych z buforów przydzielonych przez klienta.
-
DMO
-
DRM
-
Zobacz definicję: zarządzanie prawami cyfrowymi (DRM)
-
kodować
-
Aby przekonwertować zawartość audio i wideo na określony format cyfrowy, zwykle z użyciem technologii kompresji lub technologii szyfrowania.
-
szyfrowanie
-
Programowe ukrywanie zawartości w celu ukrycia jej substancji.
-
ramka
-
Jeden z wielu sekwencyjnych obrazów, które tworzą wideo.
-
szybkość klatek
-
Liczba klatek wideo wyświetlanych na sekundę. Wyższa szybkość klatek zwykle zapewnia płynniejszy ruch na obrazie.
-
ID3
-
Standard dodawania metadanych do plików MP3.
-
indeks
-
Znacznik utworzony przez zestaw Sdk (Software Development Kit) w formacie Windows Media Format, aby umożliwić wyszukiwanie w pliku wideo.
-
indywidualizacja
-
Proces tworzenia unikatowego składnika zarządzania prawami cyfrowymi (DRM) w odtwarzaczu konsumenta. Ten proces zwiększa bezpieczeństwo, utrudniając uszkodzenie więcej niż jednego gracza naraz. Ten proces jest również znany jako uzyskiwanie uaktualnienia zabezpieczeń.
-
przeplatanie
-
Aby wyświetlić klatkę wideo w dwóch polach. Jedno pole zawiera linie parzyste ramki, a drugie pole zawiera nieparzyste linie. Podczas odtwarzania wiersze w jednym polu są wyświetlane najpierw, a następnie wyświetlane są wiersze w drugim polu.
-
odwrotny telecine
-
Usuwanie klatek, które zostały dodane podczas konwersji filmu 24 klatki na sekundę na wideo 30 klatek na sekundę.
-
klucz
-
Kawałek danych, który jest wymagany do odblokowania spakowanego pliku Windows Media. Ten klucz jest zawarty w oddzielnej licencji.
-
klatka kluczowa
-
Ramka wideo zawierająca wszystkie dane potrzebne do skonstruowania obrazu bez odwołania do poprzednich ramek.
-
identyfikator klucza
-
Wartość identyfikująca klucz chronionego pliku Windows Media.
-
licencji
-
Dane dołączone do chronionej zawartości, które opisują sposób użycia zawartości.
-
uzyskiwanie licencji
-
Proces uzyskiwania licencji na odtwarzanie spakowanego pliku Windows Media. Gracz próbuje uzyskać licencję z adresu URL nabycia licencji, który jest określony w pliku Windows Media.
-
Usługa zarządzania licencjami
-
Usługa firmy Microsoft, która uruchamia proces zarządzania licencjami w zestawie Sdk (Software Development Kit) programu Windows Media Rights Manager.
-
cofnięcie licencji
-
Proces usuwania licencji z komputera użytkownika.
-
potwierdzenie odwołania licencji
-
Podpisane potwierdzenie z komputera klienckiego do serwera licencjonowania wskazujące, że licencje zostały odwołane.
-
wyzwanie odwołania licencji
-
Żądanie od komputera klienckiego do serwera licencjonowania w celu unieważnienia licencji.
-
odpowiedź na cofnięcie licencji
-
Odpowiedź na wyzwanie odwołania licencji wskazujące, które licencje mają być usuwane z komputera użytkownika.
-
serwera licencjonowania
-
Komputer, który uruchamia usługę licencjonowania Windows Media i wystawia licencje.
-
znacznik
-
Ciąg tekstowy skojarzony z wyznaczonym czasem w zawartości opartej na usłudze Windows Media. Znaczniki często oznaczają wygodne punkty rozpoczęcia odtwarzania, takie jak początek nowej sceny.
-
MBR
-
Zobacz definicję dla: wielokrotna szybkość bitów (MBR)
-
MIME
-
Zobacz definicję: Multipurpose Internet Mail Extension (MIME)
-
wielokrotna szybkość transmisji bitów (MBR)
-
Charakterystyka strumienia danych, w którym ta sama zawartość jest kodowana z kilkoma różnymi szybkościami transmisji bitów w celu zoptymalizowania dostarczania zawartości.
-
Multipurpose Internet Mail Extension (MIME)
-
Standard, który rozszerza protokół SMTP (Simple Mail Transport Protocol) do kodowania plików danych innych niż ASCII, takich jak pliki wideo, dźwięku i plików binarnych do załącznika do internetowej poczty e-mail.
-
poziom ochrony wyjściowej
-
Ustawienie w licencji wskazujące, które technologie mogą być używane do odtwarzania lub kopiowania chronionej zawartości multimediów cyfrowych.
-
spakowany plik Windows Media
-
Plik Windows Media zaszyfrowany przy użyciu klucza, którego użytkownicy nie mogą odtworzyć, chyba że mają klucz dostarczony przez licencję. Spakowany plik Windows Media jest tworzony i chroniony przez implementację zarządzania prawami cyfrowymi przy użyciu zestawu Windows Media Rights Manager Software Development Kit (SDK) lub programu opartego na zestawie MICROSOFT Windows Media Format SDK.
-
opakowanie
-
Proces, który chroni i podpisuje plik Windows Media, tworząc spakowany plik Windows Media. Proces pakowania obejmuje generowanie lub określanie klucza, generowanie i podpisywanie nagłówka zawartości, a następnie szyfrowanie pliku Windows Media przy użyciu tych informacji.
-
pakiet
-
Jednostka informacji przesyłanych z jednego komputera lub urządzenia do innego w sieci.
-
wtyczka
-
Dodatkowy składnik oprogramowania, który rozszerza lub uzupełnia funkcje innego oprogramowania.
-
profil
-
Grupa ustawień zgodnych z typem zawartości i szybkością bitów z odpowiednimi koderami audio i wideo.
-
rejestracja
-
Proces, w którym konsument wprowadza informacje w celu uzyskania licencji, na przykład adres e-mail.
-
lista odwołania
-
Lista zawierająca wszystkie certyfikaty aplikacji tych aplikacji graczy, które są znane jako uszkodzone lub uszkodzone. Ta lista jest zawarta w licencjach, a następnie jest przechowywana na komputerach konsumentów przez składnik zarządzania prawami cyfrowymi (DRM) aplikacji odtwarzacza.
-
RGB
-
Model kolorów, który opisuje informacje o kolorze na podstawie intensywności barw czerwonej (R), zielonej (G) i niebieskiej (B), które tworzą kolor.
-
SDMI
-
Zobacz definicję: Secure Digital Music Initiative (SDMI)
-
Bezpieczna Inicjatywa Cyfrowej Muzyki (SDMI)
-
Organizacja, która wyznacza standardy dla bezpiecznej muzyki cyfrowej. Jednym z głównych celów SDMI jest stworzenie struktury bezpiecznego odtwarzania, przechowywania i dystrybucji muzyki cyfrowej.
-
uaktualnienie zabezpieczeń
-
Proces nadawania unikalności składnikowi zarządzania prawami cyfrowymi (DRM) w odtwarzaczu konsumenta. Ten proces zwiększa bezpieczeństwo, utrudniając uszkodzenie więcej niż jednego gracza naraz. Ten proces jest również nazywany indywidualizacją.
-
przesyłania strumieniowego
-
Metoda dostarczania multimediów cyfrowych w sieci w przepływie ciągłym. Nośniki cyfrowe są odtwarzane przez oprogramowanie klienckie w miarę odbierania. Zazwyczaj przesyłanie strumieniowe sprawia, że użytkownicy nie muszą pobierać pliku przed jego odtwarzaniem.
-
profil systemu
-
Domyślne, wstępnie zdefiniowane szablony zawierające niezbędne szczegóły techniczne dotyczące kodowania określonego elementu zawartości.
-
profile systemu
-
Brak dostępnej definicji.
-
docelowa przepustowość
-
Liczba bitów przesyłanych do użytkowników na podstawie szybkości połączenia sieciowego.
-
telecine
-
System konwersji filmu na wideo, który dodaje klatki do wideo, aby zrekompensować różnice w liczbie klatek na sekundę między filmem a wideo.
-
UDP
-
Zobacz definicję: User Datagram Protocol (UDP)
-
protokołu UDP (User Datagram Protocol)
-
Protokół transportu bez połączenia w stosie protokołu TCP/IP, który jest używany w przypadkach, gdy część utraty pakietów jest akceptowalna, na przykład ze strumieniami multimediów cyfrowych.
-
zmienną szybkość bitów (VBR)
-
Charakterystyka strumienia danych, w którym zmienia się szybkość transmisji bitów, w zależności od złożoności danych.
-
VBR
-
Zobacz definicję: zmienna szybkość bitów (VBR)
-
pliku Windows Media
-
Plik zawierający dane audio, wideo lub skryptu. Zawartość pliku jest kodowana za pomocą jednego z koderów kodu systemu Windows Media.
-
Format Windows Media
-
Format pliku lub strumienia multimediów cyfrowych zakodowany za pomocą koderów programu Windows Media.
-
Usługa licencjonowania Windows Media
-
Składnik zestawu WINDOWS Media Rights Manager SDK, który zapewnia usługi pozyskiwania licencji.
-
YUV
-
Model kolorów, który opisuje kolor pod względem jasności (luminance, lub Y) i koloru (chrominance, lub U i V).