Vector4 Estrutura
Definição
Importante
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Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única.
public value class Vector4 : IEquatable<System::Numerics::Vector4>, IFormattable
public struct Vector4 : IEquatable<System.Numerics.Vector4>, IFormattable
type Vector4 = struct
interface IFormattable
Public Structure Vector4
Implements IEquatable(Of Vector4), IFormattable
- Herança
- Implementações
Comentários
A estrutura Vector4 fornece suporte para aceleração de hardware.
Para transformações de matriz, as instâncias Vector2, Vector3e Vector4 são representadas como linhas: um vetor v é transformado por uma matriz M com multiplicação de vM.
Construtores
| Vector4(ReadOnlySpan<Single>) |
Constrói um vetor do ReadOnlySpan<T>determinado. O intervalo deve conter pelo menos 4 elementos. |
| Vector4(Single) |
Cria um novo objeto Vector4 cujos quatro elementos têm o mesmo valor. |
| Vector4(Single, Single, Single, Single) |
Cria um vetor cujos elementos têm os valores especificados. |
| Vector4(Vector2, Single, Single) |
Cria um novo objeto Vector4 do objeto Vector2 especificado e um componente Z e W. |
| Vector4(Vector3, Single) |
Constrói um novo objeto Vector4 do objeto Vector3 especificado e um componente W. |
Campos
| W |
O componente W do vetor. |
| X |
O componente X do vetor. |
| Y |
O componente Y do vetor. |
| Z |
O componente Z do vetor. |
Propriedades
| E |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| Epsilon |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| Item[Int32] |
Obtém ou define o elemento no índice especificado. |
| NaN |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| NegativeInfinity |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| NegativeZero |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| One |
Obtém um vetor cujos 4 elementos são iguais a um. |
| Pi |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| PositiveInfinity |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| Tau |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| UnitW |
Obtém o vetor (0,0,0,1). |
| UnitX |
Obtém o vetor (1,0,0,0). |
| UnitY |
Obtém o vetor (0,1,0,0). |
| UnitZ |
Obtém o vetor (0,0,1,0). |
| Zero |
Obtém um vetor cujos 4 elementos são iguais a zero. |
Métodos
| Abs(Vector4) |
Retorna um vetor cujos elementos são os valores absolutos de cada um dos elementos do vetor especificado. |
| Add(Vector4, Vector4) |
Adiciona dois vetores juntos. |
| Clamp(Vector4, Vector4, Vector4) |
Restringe um vetor entre um valor mínimo e máximo. |
| ClampNative(Vector4, Vector4, Vector4) |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| CopySign(Vector4, Vector4) |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| CopyTo(Single[]) |
Copia os elementos do vetor para uma matriz especificada. |
| CopyTo(Single[], Int32) |
Copia os elementos do vetor para uma matriz especificada começando em uma posição de índice especificada. |
| CopyTo(Span<Single>) |
Copia o vetor para o Span<T>determinado. O comprimento do intervalo de destino deve ser de pelo menos 4. |
| Cos(Vector4) |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| Create(ReadOnlySpan<Single>) |
Constrói um vetor do ReadOnlySpan<T>determinado. O intervalo deve conter pelo menos 4 elementos. |
| Create(Single) |
Cria um novo objeto Vector4 cujos quatro elementos têm o mesmo valor. |
| Create(Single, Single, Single, Single) |
Cria um vetor cujos elementos têm os valores especificados. |
| Create(Vector2, Single, Single) |
Cria um novo objeto Vector4 do objeto Vector2 especificado e um componente Z e W. |
| Create(Vector3, Single) |
Constrói um novo objeto Vector4 do objeto Vector3 especificado e um componente W. |
| DegreesToRadians(Vector4) |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| Distance(Vector4, Vector4) |
Calcula a distância euclidiana entre os dois pontos determinados. |
| DistanceSquared(Vector4, Vector4) |
Retorna a distância euclidiana quadrada entre dois pontos especificados. |
| Divide(Vector4, Single) |
Divide o vetor especificado por um valor escalar especificado. |
| Divide(Vector4, Vector4) |
Divide o primeiro vetor pelo segundo. |
| Dot(Vector4, Vector4) |
Retorna o produto ponto de dois vetores. |
| Equals(Object) |
Retorna um valor que indica se essa instância e um objeto especificado são iguais. |
| Equals(Vector4) |
Retorna um valor que indica se essa instância e outro vetor são iguais. |
| Exp(Vector4) |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| FusedMultiplyAdd(Vector4, Vector4, Vector4) |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| GetHashCode() |
Retorna o código hash dessa instância. |
| Hypot(Vector4, Vector4) |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| Length() |
Retorna o comprimento deste objeto vetor. |
| LengthSquared() |
Retorna o comprimento do vetor ao quadrado. |
| Lerp(Vector4, Vector4, Single) |
Executa uma interpolação linear entre dois vetores com base na ponderação fornecida. |
| Lerp(Vector4, Vector4, Vector4) |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| Log(Vector4) |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| Log2(Vector4) |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| Max(Vector4, Vector4) |
Retorna um vetor cujos elementos são o máximo de cada um dos pares de elementos em dois vetores especificados. |
| MaxMagnitude(Vector4, Vector4) |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| MaxMagnitudeNumber(Vector4, Vector4) |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| MaxNative(Vector4, Vector4) |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| MaxNumber(Vector4, Vector4) |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| Min(Vector4, Vector4) |
Retorna um vetor cujos elementos são o mínimo de cada um dos pares de elementos em dois vetores especificados. |
| MinMagnitude(Vector4, Vector4) |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| MinMagnitudeNumber(Vector4, Vector4) |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| MinNative(Vector4, Vector4) |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| MinNumber(Vector4, Vector4) |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| Multiply(Single, Vector4) |
Multiplica um valor escalar por um vetor especificado. |
| Multiply(Vector4, Single) |
Multiplica um vetor por um escalar especificado. |
| Multiply(Vector4, Vector4) |
Retorna um novo vetor cujos valores são o produto de cada par de elementos em dois vetores especificados. |
| MultiplyAddEstimate(Vector4, Vector4, Vector4) |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| Negate(Vector4) |
Nega um vetor especificado. |
| Normalize(Vector4) |
Retorna um vetor com a mesma direção que o vetor especificado, mas com um comprimento de um. |
| RadiansToDegrees(Vector4) |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| Round(Vector4) |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| Round(Vector4, MidpointRounding) |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| Sin(Vector4) |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| SinCos(Vector4) |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| SquareRoot(Vector4) |
Retorna um vetor cujos elementos são a raiz quadrada de cada um dos elementos de um vetor especificado. |
| Subtract(Vector4, Vector4) |
Subtrai o segundo vetor do primeiro. |
| ToString() |
Retorna a representação de cadeia de caracteres da instância atual usando a formatação padrão. |
| ToString(String) |
Retorna a representação de cadeia de caracteres da instância atual usando a cadeia de caracteres de formato especificada para formatar elementos individuais. |
| ToString(String, IFormatProvider) |
Retorna a representação de cadeia de caracteres da instância atual usando a cadeia de caracteres de formato especificada para formatar elementos individuais e o provedor de formato especificado para definir a formatação específica da cultura. |
| Transform(Vector2, Matrix4x4) |
Transforma um vetor bidimensional por uma matriz 4x4 especificada. |
| Transform(Vector2, Quaternion) |
Transforma um vetor bidimensional pelo valor de rotação quatérnio especificado. |
| Transform(Vector3, Matrix4x4) |
Transforma um vetor tridimensional por uma matriz 4x4 especificada. |
| Transform(Vector3, Quaternion) |
Transforma um vetor tridimensional pelo valor de rotação quatérnio especificado. |
| Transform(Vector4, Matrix4x4) |
Transforma um vetor quadridimensional por uma matriz 4x4 especificada. |
| Transform(Vector4, Quaternion) |
Transforma um vetor quadridimensional pelo valor de rotação quatérnio especificado. |
| Truncate(Vector4) |
Representa um vetor com quatro valores de ponto flutuante de precisão única. |
| TryCopyTo(Span<Single>) |
Tenta copiar o vetor para o Span<T>determinado. O comprimento do intervalo de destino deve ser de pelo menos 4. |
Operadores
| Addition(Vector4, Vector4) |
Adiciona dois vetores juntos. |
| Division(Vector4, Single) |
Divide o vetor especificado por um valor escalar especificado. |
| Division(Vector4, Vector4) |
Divide o primeiro vetor pelo segundo. |
| Equality(Vector4, Vector4) |
Retorna um valor que indica se cada par de elementos em dois vetores especificados é igual. |
| Inequality(Vector4, Vector4) |
Retorna um valor que indica se dois vetores especificados não são iguais. |
| Multiply(Single, Vector4) |
Múltiplos o valor escalar pelo vetor especificado. |
| Multiply(Vector4, Single) |
Múltiplos do vetor especificado pelo valor escalar especificado. |
| Multiply(Vector4, Vector4) |
Retorna um novo vetor cujos valores são o produto de cada par de elementos em dois vetores especificados. |
| Subtraction(Vector4, Vector4) |
Subtrai o segundo vetor do primeiro. |
| UnaryNegation(Vector4) |
Nega o vetor especificado. |
Métodos de Extensão
| AsPlane(Vector4) | |
| AsQuaternion(Vector4) |
Reinterpreta um Vector4 como um novo Quaternion. |
| AsVector2(Vector4) | |
| AsVector3(Vector4) | |
| AsVector128(Vector4) |
Reinterpreta um Vector4 como um novo Vector128<T>. |