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SpeechRecognitionEngine.AudioStateChanged Evento

Definição

Gerado quando o estado é alterado no áudio que está sendo recebido pelo SpeechRecognitionEngine.

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::AudioStateChangedEventArgs ^> ^ AudioStateChanged;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.AudioStateChangedEventArgs> AudioStateChanged;
member this.AudioStateChanged : EventHandler<System.Speech.Recognition.AudioStateChangedEventArgs> 
Public Custom Event AudioStateChanged As EventHandler(Of AudioStateChangedEventArgs) 

Tipo de evento

Exemplos

O exemplo a seguir usa um manipulador para o AudioStateChanged evento para gravar o novo AudioState do reconhecedor no console sempre que ele for alterado, usando um membro da AudioState enumeração .

using System;
using System.Speech.Recognition;

namespace SampleRecognition
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)

    // Initialize an in-process speech recognition engine.
    {
      using (SpeechRecognitionEngine recognizer =
         new SpeechRecognitionEngine(new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))
      {

        // Create and load a grammar.
        Choices animals = new Choices(new string[] { "cow", "pig", "goat" });
        GrammarBuilder farm = new GrammarBuilder("On this farm he had a");
        farm.Append(animals);
        Grammar farmAnimals = new Grammar(farm);
        farmAnimals.Name = "Farm";
        recognizer.LoadGrammar(farmAnimals);

        // Attach event handlers.
        recognizer.AudioStateChanged +=
          new EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>(recognizer_AudioStateChanged);
        recognizer.SpeechRecognized +=
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
        recognizer.LoadGrammarCompleted +=
          new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);

        // Set the input to the recognizer.
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();

        // Start recognition.
        recognizer.RecognizeAsync();

        // Keep the console window open.
        Console.ReadLine();
      }
    }

    // Handle the LoadGrammarCompleted event.
    static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("Grammar loaded: " + e.Grammar.Name);
    }

    // Handle the SpeechRecognized event.
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
    {
      if (e.Result != null && e.Result.Text != null)
      {
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine("  Recognized text =  {0}", e.Result.Text);
        Console.WriteLine();
      }
      else
      {
        Console.WriteLine("  Recognized text not available.");
      }

      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Done.");
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");
      Console.ReadKey();
    }

    // Handle the AudioStateChanged event.
    static void recognizer_AudioStateChanged(object sender, AudioStateChangedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("The new audio state is: " + e.AudioState);
    }
  }
}

Comentários

Para obter o estado de áudio no momento do evento, use a AudioState propriedade do associado AudioStateChangedEventArgs. Para obter o estado de áudio atual da entrada para o reconhecedor, use a propriedade do AudioState reconhecedor. Para obter mais informações sobre o estado do áudio, consulte a AudioState enumeração .

Ao criar um AudioStateChanged delegado, você identifica o método que manipulará o evento. Para associar o evento ao manipulador de eventos, adicione uma instância do delegado ao evento. O manipulador de eventos é chamado sempre que o evento ocorre, a menos que você remova o representante. Para obter mais informações sobre delegados do manipulador de eventos, consulte Eventos e delegados.

Aplica-se a

Confira também