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SpeechRecognizer.StateChanged Evento

Definição

Ocorre quando o estado de execução do mecanismo de reconhecimento Tecnologia de Fala do Windows Desktop é alterado.

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::StateChangedEventArgs ^> ^ StateChanged;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.StateChangedEventArgs> StateChanged;
member this.StateChanged : EventHandler<System.Speech.Recognition.StateChangedEventArgs> 
Public Custom Event StateChanged As EventHandler(Of StateChangedEventArgs) 
Public Event StateChanged As EventHandler(Of StateChangedEventArgs) 

Tipo de evento

Exemplos

O exemplo a seguir cria um reconhecedor de fala compartilhado e cria dois tipos de gramáticas para reconhecer palavras específicas e para aceitar ditado gratuito. O exemplo carrega de forma assíncrona todas as gramáticas criadas para o reconhecedor. Um manipulador para o StateChanged evento usa o método para colocar o Reconhecimento do EmulateRecognizeAsync Windows no modo de "escuta".

using System;
using System.Speech.Recognition;

namespace SampleRecognition
{
  class Program
  {
    private static SpeechRecognizer recognizer;
    public static void Main(string[] args)
    {

      // Initialize a shared speech recognition engine.
      recognizer = new SpeechRecognizer();

      // Add a handler for the LoadGrammarCompleted event.
      recognizer.LoadGrammarCompleted += new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);

      // Add a handler for the SpeechRecognized event.
      recognizer.SpeechRecognized += new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);

      // Add a handler for the StateChanged event.
      recognizer.StateChanged += new EventHandler<StateChangedEventArgs>(recognizer_StateChanged);

      // Create "yesno" grammar.
      Choices yesChoices = new Choices(new string[] { "yes", "yup", "yah}" });
      SemanticResultValue yesValue =
          new SemanticResultValue(yesChoices, (bool)true);
      Choices noChoices = new Choices(new string[] { "no", "nope", "nah" });
      SemanticResultValue noValue = new SemanticResultValue(noChoices, (bool)false);
      SemanticResultKey yesNoKey =
          new SemanticResultKey("yesno", new Choices(new GrammarBuilder[] { yesValue, noValue }));
      Grammar yesnoGrammar = new Grammar(yesNoKey);
      yesnoGrammar.Name = "yesNo";

      // Create "done" grammar.
      Grammar doneGrammar =
        new Grammar(new Choices(new string[] { "done", "exit", "quit", "stop" }));
      doneGrammar.Name = "Done";

      // Create dictation grammar.
      Grammar dictation = new DictationGrammar();
      dictation.Name = "Dictation";

      // Load grammars to the recognizer.
      recognizer.LoadGrammarAsync(yesnoGrammar);
      recognizer.LoadGrammarAsync(doneGrammar);
      recognizer.LoadGrammarAsync(dictation);

      // Keep the console window open.
      Console.ReadLine();
    }

    // Put the shared speech recognizer into "listening" mode.
    static void  recognizer_StateChanged(object sender, StateChangedEventArgs e)
    {
     if (e.RecognizerState != RecognizerState.Stopped)
      {
        recognizer.EmulateRecognizeAsync("Start listening");
      }
    }

    // Write the text of the recognized phrase to the console.
    static void  recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
    {
     Console.WriteLine("Grammar({0}): {1}", e.Result.Grammar.Name, e.Result.Text);

      // Add event handler code here.
    }

    // Handle the LoadGrammarCompleted event.
    static void  recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)
    {
     string grammarName = e.Grammar.Name;
      bool grammarLoaded = e.Grammar.Loaded;
      if (e.Error != null)
      {
        Console.WriteLine("LoadGrammar for {0} failed with a {1}.",
        grammarName, e.Error.GetType().Name);
      }

      // Add exception handling code here.
      Console.WriteLine("Grammar {0} {1} loaded.",
      grammarName, (grammarLoaded) ? "is" : "is not");
    }
  }
}

Comentários

O reconhecedor compartilhado gera esse evento quando o estado do Reconhecimento de Fala do Windows é alterado para o Listening estado ou Stopped .

Para obter o estado do reconhecedor compartilhado no momento do evento, use a RecognizerState propriedade do associado StateChangedEventArgs. Para obter o estado atual do reconhecedor compartilhado, use a propriedade do State reconhecedor.

Ao criar um delegado para um StateChanged evento, você identifica o método que manipulará o evento. Para associar o evento ao manipulador de eventos, adicione uma instância do delegado ao evento. O manipulador de eventos é chamado sempre que o evento ocorre, a menos que você remova o representante. Para obter mais informações sobre delegados do manipulador de eventos, consulte Eventos e Delegados.

Aplica-se a

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