Observação
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Você pode conectar um Agente do Microsoft Foundry ao agente personalizado, permitindo a ele chamar esse agente para atender a um usuário ou a um gatilho.
Observação
Ao se conectar a agentes fora do Copilot Studio, você é responsável pelo uso desses agentes.
Vá até a página Agentes do seu agente principal e selecione Adicionar um agente.
Em Conectar-se a um agente externo, selecione Microsoft Foundry entre os tipos de agente disponíveis.
Selecione a conexão desejada na lista de conexões disponíveis ou crie uma nova conexão entre o Microsoft Foundry e o agente do Copilot Studio. Para criar uma nova conexão, você precisa fornecer a URL do ponto de extremidade do projeto Foundry.
Depois que a conexão for criada, selecione Avançar.
Insira Nome e Descrição indicados para o SDK do agente. A descrição deve declarar a finalidade do agente do Microsoft Foundry, permitindo ao agente principal compreender quando ele deve ser usado. Para obter mais informações, consulte gravação de metadados efetivos.
Insira a ID do agente do Microsoft Foundry ao qual você deseja se conectar.
Ajuste a descrição (se necessário) para deixá-la mais contextual para o agente principal. Por exemplo, deixe a descrição mais específica se você tiver outras ferramentas ou agentes nos quais as descrições possam se sobrepor. É recomendável atualizar a descrição para garantir que o Copilot Studio possa compreender quando invocar esse agente.
Selecione Adicionar Agente.
Assim que o agente for criado, você poderá testá-lo imediatamente. Se precisar ajustar a ID do agente depois, você poderá fazer isso na página de detalhes, selecionando o agente na lista Agentes.