Observação
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Uma interface de recurso fornece ações comuns em todos os recursos.
Herança
A interface ID3D10Resource herda de ID3D10DeviceChild. ID3D10Resource também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3D10Resource tem esses métodos.
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ID3D10Resource::GetEvictionPriority Obtenha a prioridade de remoção de um recurso. (ID3D10Resource.GetEvictionPriority) |
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ID3D10Resource::GetType Obtenha o tipo do recurso. (ID3D10Resource.GetType) |
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ID3D10Resource::SetEvictionPriority Defina a prioridade de remoção de um recurso. (ID3D10Resource.SetEvictionPriority) |
Comentários
Uma interface de recurso não pode ser criada diretamente; Em vez disso, buffers e texturas são criados que herdam de uma interface de recurso (consulte Criando recursos de buffer ou criando recursos de textura).
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d10.h |