Observação
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Uma interface de exibição especifica as partes de um recurso que o pipeline pode acessar durante a renderização (consulte exibição).
Herança
A interface ID3D10View herda de ID3D10DeviceChild. ID3D10View também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3D10View tem esses métodos.
|
ID3D10View::GetResource Obtenha o recurso que é acessado por meio dessa exibição. (ID3D10View.GetResource) |
Comentários
Uma interface de exibição é a interface base para todos os modos de exibição. Há três tipos de modos de exibição; uma exibição de estêncil de profundidade, uma exibição de destino de renderização e uma exibição de recurso de sombreador.
- Para criar uma exibição de destino de renderização, chame ID3D10Device::CreateRenderTargetView.
- Para criar uma exibição de estêncil de profundidade, chame ID3D10Device::CreateDepthStencilView.
- Para criar uma exibição de recurso de sombreador, chame ID3D10Device::CreateShaderResourceView.
- Para associar uma exibição de destino de renderização ou uma exibição de estêncil de profundidade, chame ID3D10Device::OMSetRenderTargets.
- Para associar uma exibição de recurso de sombreador, chame ID3D10Device::VSSetShaderResources.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d10.h |