Observação
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Compute uma máscara de bloco de estado para permitir/impedir alterações de estado.
Sintaxe
HRESULT ComputeStateBlockMask(
[in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pStateBlockMask
);
Parâmetros
[in] pStateBlockMask
Tipo: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*
Um ponteiro para uma máscara de bloco de estado (consulte D3D10_STATE_BLOCK_MASK).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Requisitos
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d10effect.h |