Observação
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Uma interface ID3D10EffectTechnique é uma coleção de passes.
O tempo de vida de um objeto ID3D10EffectTechnique é igual ao tempo de vida de seu objeto ID3D10Effect pai.
| Método | Descrição |
|---|---|
| ComputeStateBlockMask | Compute uma máscara de bloco de estado para permitir/impedir alterações de estado. |
| GetAnnotationByIndex | Obtenha uma anotação por índice. |
| GetAnnotationByName | Obtenha uma anotação por nome. |
| GetDesc | Obtenha uma descrição técnica. |
| GetPassByIndex | Obtenha uma passagem por índice. |
| GetPassByName | Obtenha uma passagem pelo nome. |
| Isvalid | Teste uma técnica para ver se ela contém sintaxe válida. |
Métodos
A interface ID3D10EffectTechnique tem esses métodos.
|
ID3D10EffectTechnique::ComputeStateBlockMask Compute uma máscara de bloco de estado para permitir/impedir alterações de estado. |
|
ID3D10EffectTechnique::GetAnnotationByIndex O método ID3D10EffectTechnique::GetAnnotationByIndex (d3d10effect.h) obtém uma anotação por índice. |
|
ID3D10EffectTechnique::GetAnnotationByName Obtenha uma anotação por nome. (ID3D10EffectTechnique.GetAnnotationByName) |
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ID3D10EffectTechnique::GetDesc Obtenha uma descrição técnica. |
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ID3D10EffectTechnique::GetPassByIndex Obtenha uma passagem por índice. |
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ID3D10EffectTechnique::GetPassByName Obtenha uma passagem pelo nome. |
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ID3D10EffectTechnique::IsValid Teste uma técnica para ver se ela contém sintaxe válida. |
Comentários
Um efeito contém uma ou mais técnicas; cada técnica contém uma ou mais passagens; cada passagem contém atribuições de estado (consulte Organizando estado em um efeito (Direct3D 10)). A sintaxe para criar uma técnica é mostrada na Sintaxe de Técnica de Efeito (Direct3D 10).
Para obter uma interface effect-technique, chame um método como ID3D10Effect::GetTechniqueByName.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d10effect.h |