Observação
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Uma interface de exibição especifica as partes de um recurso que o pipeline pode acessar durante a renderização.
Herança
A interface ID3D11UnorderedAccessView herda de ID3D11View. ID3D11UnorderedAccessView também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3D11UnorderedAccessView tem esses métodos.
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ID3D11UnorderedAccessView::GetDesc Obtenha uma descrição do recurso. |
Comentários
Para criar uma exibição para um recurso de acesso não ordenado, chame ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView.
Todos os recursos devem ser associados ao pipeline antes que possam ser acessados. Chame ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews para associar uma exibição de acesso não ordenada a um sombreador de computação; chame ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews para associar uma exibição de acesso não ordenada a um sombreador de pixel.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte | Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d11.h |