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Esta seção contém informações sobre as interfaces principais.
Nesta seção
| Tópico | Descrição |
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ID3D11Assíncrona |
Essa interface encapsula métodos para recuperar dados da GPU de forma assíncrona. |
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ID3D11BlendState |
A interface blend-state contém uma descrição para o estado de mesclagem que você pode associar ao de estágio de fusão de saída. |
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ID3D11BlendState1 |
A interface blend-state contém uma descrição para o estado de mesclagem que você pode associar ao de estágio de fusão de saída. Essa interface de estado de combinação dá suporte a operações lógicas, bem como operações de mesclagem. |
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ID3D11CommandList |
A interfaceID3D11CommandList deencapsula uma lista de comandos gráficos para reprodução. |
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ID3D11Counter |
Essa interface encapsula métodos para medir o desempenho da GPU. |
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ID3D11DepthStencilState |
A interface de estado de estêncil de profundidade contém uma descrição do estado de estêncil de profundidade que você pode associar ao estágio de fusão de saída. |
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ID3D11Device |
A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos. |
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ID3D11Device1 |
A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos.
ID3D11Device1 adiciona novos métodos aos ID3D11Device. |
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ID3D11Device2 |
A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos.
ID3D11Device2 adiciona novos métodos àqueles noID3D11Device1 de. |
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ID3D11Device3 |
A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos.
ID3D11Device3 adiciona novos métodos àqueles noID3D11Device2 de. |
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ID3D11Device4 |
A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos.
ID3D11Device4 adiciona novos métodos aos ID3D11Device3, como RegisterDeviceRemovedEvent e UnregisterDeviceRemoved. |
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ID3D11Device5 |
A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos.
ID3D11Device5 adiciona novos métodos àqueles no ID3D11Device4. |
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ID3D11DeviceChild |
Uma interface filho do dispositivo acessa os dados usados por um dispositivo. |
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ID3D11DeviceContext |
A interfaceID3D11DeviceContext dorepresenta um contexto de dispositivo que gera comandos de renderização. Observação: A versão mais recente dessa interface é ID3D11DeviceContext4 introduzida no Windows 10 Creators Update. Os aplicativos direcionados ao Windows 10 Creators Update devem usar a interface ID3D11DeviceContext4 em vez de ID3D11Device. |
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ID3D11DeviceContext1 |
A interface de contexto do dispositivo representa um contexto de dispositivo; ele é usado para renderizar comandos.
ID3D11DeviceContext1 adiciona novos métodos aos ID3D11DeviceContext. |
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ID3D11DeviceContext2 |
A interface de contexto do dispositivo representa um contexto de dispositivo; ele é usado para renderizar comandos.
ID3D11DeviceContext2 adiciona novos métodos aos ID3D11DeviceContext1. |
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ID3D11DeviceContext3 |
A interface de contexto do dispositivo representa um contexto de dispositivo; ele é usado para renderizar comandos.
ID3D11DeviceContext3 adiciona novos métodos aos ID3D11DeviceContext2. |
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ID3D11DeviceContext4 |
A interface de contexto do dispositivo representa um contexto de dispositivo; ele é usado para renderizar comandos.
ID3D11DeviceContext4 adiciona novos métodos aos ID3D11DeviceContext3. |
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ID3DDeviceContextState |
A interfaceID3DDeviceContextStaterepresenta um objeto de estado de contexto, que contém informações de estado e comportamento sobre um dispositivo Microsoft Direct3D. |
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ID3D11Fence |
Representa uma cerca, um objeto usado para sincronização da CPU e uma ou mais GPUs. |
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ID3D11InputLayout |
Uma interface de layout de entrada contém uma definição de como alimentar dados de vértice que são dispostos na memória no de estágio do assembler de entrada do pipeline de elementos gráficos . |
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ID3D11Multithread |
Fornece proteção de threading para seções críticas de um aplicativo com vários threads. |
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ID3D11Predicate |
Uma interface de predicado determina se a geometria deve ser processada dependendo dos resultados de uma chamada de desenho anterior. |
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ID3D11Query |
Uma interface de consulta consulta informações da GPU. |
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ID3D11Query1 |
Representa um objeto de consulta para consultar informações da GPU (unidade de processamento de gráficos). |
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ID3D11RasterizerState |
A interface de estado do rasterizador contém uma descrição do estado do rasterizador que você pode associar ao estágio de rasterizador . |
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ID3D11RasterizerState1 |
A interface de estado do rasterizador contém uma descrição do estado do rasterizador que você pode associar ao estágio de rasterizador . Essa interface de estado de rasterizador dá suporte à contagem de exemplo forçada. |
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ID3D11RasterizerState2 |
A interface de estado do rasterizador contém uma descrição do estado do rasterizador que você pode associar ao estágio de rasterizador . Essa interface de estado de rasterizador dá suporte à contagem de exemplo forçada e ao modo de rasterização conservador. |
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ID3D11SamplerState |
A interface sampler-state contém uma descrição para o estado do sampler que você pode associar a qualquer estágio de sombreador do de pipeline para referência por operações de exemplo de textura. |
O Direct3D 11 implementa interfaces para:
- Recursos
- sombreadores